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Autres articles (31)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

Sur d’autres sites (4103)

  • FFmpeg X264 multithread decoding

    16 novembre 2013, par Xin He

    I want to do H264 multithread decoding using FFmpeg.
    First I use X264 to encode yuv420 to file.x264
    ./x264 -o file.x264 —slices 4 —input-res 1280x720 —fps 25 file_560x420.yuv

    The slices count is 4.

    However, when I use FFmpeg to decode,
    ./ffmpeg -y -threads 4 -thread_type slice -i file.x264 final.yuv

    FFmpeg calls func"execute_decode_slices" four times, not in a multithread way.
    I also found that in *execute_decode_slices(h, context_count)*, the context_count is 1.
    FFmpeg call this 4 times.

    Could someone help to solve this problem ?

    Thanks very much !

  • FFmpeg X264 multithread decoding

    16 novembre 2013, par Xin He

    I want to do H264 multithread decoding using FFmpeg.
    First I use X264 to encode yuv420 to file.x264
    ./x264 -o file.x264 —slices 4 —input-res 1280x720 —fps 25 file_560x420.yuv

    The slices count is 4.

    However, when I use FFmpeg to decode,
    ./ffmpeg -y -threads 4 -thread_type slice -i file.x264 final.yuv

    FFmpeg calls func"execute_decode_slices" four times, not in a multithread way.
    I also found that in *execute_decode_slices(h, context_count)*, the context_count is 1.
    FFmpeg call this 4 times.

    Could someone help to solve this problem ?

    Thanks very much !

  • How do you display things in the rails console for the user in Rails ?

    30 décembre 2014, par Swaathi K

    I am using Streamio-ffmpeg to process files. The gem shows the progress of the transcoding in the console. I want to display this progress to the user. Is there anyway of doing this ?

    This is my helper : (Where the transcoding is done)

    if myfile.filetype == "video"
           movie = FFMPEG::Movie.new(oldpath(myfile))
           movie.transcode(newpath(myfile),"-deadline realtime -aq 10 -qmax 25") { |progress| puts progress }

           FileUtils.rm_rf(oldpath(myfile))

    The { |progress| puts progress } is responsible for printing the progress to the console. Can I display this in my views instead ?