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Médias (2)
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Granite de l’Aber Ildut
9 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : français
Type : Texte
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Géodiversité
9 septembre 2011, par ,
Mis à jour : Août 2018
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (69)
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MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Mise à disposition des fichiers
14 avril 2011, parPar défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...) -
Librairies et logiciels spécifiques aux médias
10 décembre 2010, parPour un fonctionnement correct et optimal, plusieurs choses sont à prendre en considération.
Il est important, après avoir installé apache2, mysql et php5, d’installer d’autres logiciels nécessaires dont les installations sont décrites dans les liens afférants. Un ensemble de librairies multimedias (x264, libtheora, libvpx) utilisées pour l’encodage et le décodage des vidéos et sons afin de supporter le plus grand nombre de fichiers possibles. Cf. : ce tutoriel ; FFMpeg avec le maximum de décodeurs et (...)
Sur d’autres sites (13740)
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Write mdat of mpeg-4 into mpeg-ts using ffmpeg
20 septembre 2022, par VadymIf I have an mp4 file with incomplete ftyp and moov but a valid mdat, can I write mdat frames into mpeg-ts ? Do I really need to get sps and pps if I do not plan to decode/encode ? Shouldn't it simply read/write frames from input stream into output stream ?


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How do I get FFMPEG to build a video using the same timing as my input ?
15 avril 2016, par Forest J. HandfordI’m trying to create a video of screen actions a user takes by piping screenshots to FFMPEG from a C# console application. I’m sending 10 frames per second. The final video has exactly as many frames as I sent (ie : a 10 second vid has 100 frames). The time, however, of the video does not match. With the below code I get 7m 47s worth of video from 490751 ms of input. I’ve found that PTS gets me a little closer, but it feels like I’m doing something wrong.
private const int VID_FRAME_FPS = 10;
private const double PTS = 2.4444;
/// <summary>
/// Generates the Videos by gathering frames and processing via FFMPEG.
/// Deletes the generated Frame images after successfully compiling the video.
/// </summary>
public static void RecordScreen(string pathToOutput)
{
Logger.log.Info("Launching FFMPEG ....");
String arg = "-f image2pipe -i pipe:.bmp -filter:v \"setpts = " + PTS + " * PTS\" -r " + VID_FRAME_FPS + " -pix_fmt yuv420p -qscale:v 5 -vcodec libvpx -bufsize 30000k -y \"" + pathToOutput + "\\VidOut.webm\"";
//String arg = "-f image2pipe -i pipe:.bmp -filter:v \"setpts = " + PTS + " * PTS\" -r " + VID_FRAME_FPS + " -pix_fmt yuv420p -qscale:v 5 -vcodec libx264 -bufsize 30000k -y \"" + pathToOutput + "\\VidOut.mp4\"";
Process launchingFFMPEG = new Process
{
StartInfo = new ProcessStartInfo
{
FileName = "ffmpeg",
Arguments = arg,
UseShellExecute = false,
CreateNoWindow = true,
RedirectStandardInput = true
}
};
launchingFFMPEG.Start();
System.Drawing.Image img;
Stopwatch stopWatch = Stopwatch.StartNew(); //creates and start the instance of Stopwatch
int sleep;
Stopwatch vidTime = Stopwatch.StartNew();
do
{
img = Capture.GetScreen();
img.Save(launchingFFMPEG.StandardInput.BaseStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
img.Dispose();
sleep = 10 * VID_FRAME_FPS - (int)stopWatch.ElapsedMilliseconds;
if (sleep > 0)
{
Logger.log.Info("Captured frame, sleeping " + sleep + " milliseconds.");
Thread.Sleep(sleep);
}
stopWatch.Restart();
} while (workerThread.IsAlive);
Logger.log.Debug("Video Time: " + vidTime.ElapsedMilliseconds);
launchingFFMPEG.StandardInput.Flush();
launchingFFMPEG.StandardInput.Close();
launchingFFMPEG.Close();
}Is there a way to do this without PTS ? If I need PTS, what is the correct value ? It seems that PTS of 2.565656 is close to correct.
All the related documentation points to just using -r (the framerate command) but that doesn’t work (as I’m using it).
Note : I’m only using H.264 for debugging with ffprobe, I plan to switch back to webm when this is resolved. I’m trying to avoid H.256 and MP4 patents.
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imagemagick gradient mask file creation
6 avril 2016, par lang2I’m playing with this creative script here : http://www.fmwconcepts.com/imagemagick/transitions/. The plan is to mimic what happens with the script with
ffmpeg
and generate video with transition effects between pictures. My current understanding is this :- I have two pictures A and B.
- I need in between a couple of pictures (say 15) that are partially A and partially B.
- To do that I use the
composite -compose src-over A.jpg B.jpg mask-n.jpg out.jpg
command. - During the process, the mask-n.jpg gets generated automatically that gradually change from all black to all white.
- Depends on the mathematically equations, the way the transition effect looks is different.
In one of the example, Fred the author gave this :
convert -size 128x128 gradient: maskfile.jpg
This will generate a image like this :
This is partially black and partially white. For the transition to work, I’ll need an all white one and an all black one and a couple of others in between. What’s the magical command to do that ?