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Autres articles (70)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

Sur d’autres sites (7248)

  • How to explain the given ffplay C code snippet ?

    20 juillet 2015, par Jerikc XIONG

    The following code snippet is from ffplay :

    static int decoder_decode_frame(Decoder *d, AVFrame *frame, AVSubtitle *sub) {
       int got_frame = 0;

       do {
           int ret = -1;

           if (d->queue->abort_request)
               return -1;

           if (!d->packet_pending || d->queue->serial != d->pkt_serial) {
               AVPacket pkt;
               do {
                   if (d->queue->nb_packets == 0)
                       SDL_CondSignal(d->empty_queue_cond);
                   if (packet_queue_get(d->queue, &pkt, 1, &d->pkt_serial) < 0)
                       return -1;
                   if (pkt.data == flush_pkt.data) {
                       avcodec_flush_buffers(d->avctx);
                       d->finished = 0;
                       d->next_pts = d->start_pts;
                       d->next_pts_tb = d->start_pts_tb;
                   }
               } while (pkt.data == flush_pkt.data || d->queue->serial != d->pkt_serial);
               av_free_packet(&d->pkt);
               d->pkt_temp = d->pkt = pkt;
               d->packet_pending = 1;
           }

           switch (d->avctx->codec_type) {
               case AVMEDIA_TYPE_VIDEO:
                   ret = avcodec_decode_video2(d->avctx, frame, &got_frame, &d->pkt_temp);
                   if (got_frame) {
                       if (decoder_reorder_pts == -1) {
                           frame->pts = av_frame_get_best_effort_timestamp(frame);
                       } else if (decoder_reorder_pts) {
                           frame->pts = frame->pkt_pts;
                       } else {
                           frame->pts = frame->pkt_dts;
                       }
                   }
                   break;
               case AVMEDIA_TYPE_AUDIO:
                   ret = avcodec_decode_audio4(d->avctx, frame, &got_frame, &d->pkt_temp);
                   if (got_frame) {
                       AVRational tb = (AVRational){1, frame->sample_rate};
                       if (frame->pts != AV_NOPTS_VALUE)
                           frame->pts = av_rescale_q(frame->pts, d->avctx->time_base, tb);
                       else if (frame->pkt_pts != AV_NOPTS_VALUE)
                           frame->pts = av_rescale_q(frame->pkt_pts, av_codec_get_pkt_timebase(d->avctx), tb);
                       else if (d->next_pts != AV_NOPTS_VALUE)
                           frame->pts = av_rescale_q(d->next_pts, d->next_pts_tb, tb);
                       if (frame->pts != AV_NOPTS_VALUE) {
                           d->next_pts = frame->pts + frame->nb_samples;
                           d->next_pts_tb = tb;
                       }
                   }
                   break;
               case AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE:
                   ret = avcodec_decode_subtitle2(d->avctx, sub, &got_frame, &d->pkt_temp);
                   break;
           }

           if (ret < 0) {
               d->packet_pending = 0;
           } else {
               d->pkt_temp.dts =
               d->pkt_temp.pts = AV_NOPTS_VALUE;
               if (d->pkt_temp.data) {
                   if (d->avctx->codec_type != AVMEDIA_TYPE_AUDIO)
                       ret = d->pkt_temp.size;
                   d->pkt_temp.data += ret;
                   d->pkt_temp.size -= ret;
                   if (d->pkt_temp.size <= 0)
                       d->packet_pending = 0;
               } else {
                   if (!got_frame) {
                       d->packet_pending = 0;
                       d->finished = d->pkt_serial; // FLAG
                   }
               }
           }
       } while (!got_frame && !d->finished);

       return got_frame;
    }

    It’s difficult for me to understand the following code :

    d->finished = d->pkt_serial; // FLAG

    Can anyone help me ?

    Thanks.

  • How do I set the framerate/FPS in an FFmpeg code (C) ?

    2 juin 2020, par Tobias v. Brevern

    I try to encode single pictures to a .avi video. The goal is to have every picture displayed for a set amount of seconds to create a slide show. I tried my script with 10 pictures and a delay of 1/5 of a second but the output file was not even half a second long (but displayed every picture). For setting the framerate I use the time_base option of the AVCodeContext :

    



    ctx->time_base = (AVRational) {1, 5};

    



    When I use the command ffmpeg -framerate 1/3 -i img%03d.png -codec png output.avi everything works fine and I get the file I want. I use the png codec because it was the only one i tried that is playable with Windows Media Player.

    



    Am I missing anything here ? Is there another option that has impact on the framerate ?

    



    This is my code so far :

    



    Note : I use a couple of self made data structures and methodes from other classes. They are the ones written in Caps Lock. They basicly do what the name suggests but are necessary for my project. The Input Array contains the pictures that i want to encode.

    



    include <libavutil></libavutil>opt.h>&#xA;include <libavutil></libavutil>imgutils.h>&#xA;include <libavutil></libavutil>error.h>&#xA;&#xA;void PixmapsToAVI (ARRAY* arr, String outfile, double secs)&#xA;{&#xA;     if (arr!=nil &amp;&amp; outfile!="" &amp;&amp; secs!=0) {&#xA;         AVCodec* codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_PNG);&#xA;         if (codec) {&#xA;             int width  = -1;&#xA;             int height = -1;&#xA;             int ret = 0;&#xA;&#xA;             AVCodecContext* ctx = NULL;&#xA;             ctx = avcodec_alloc_context3(codec);&#xA;             AVFrame* frame = av_frame_alloc();&#xA;             AVPacket* pkt  = av_packet_alloc();&#xA;&#xA;             FILE* file = fopen(outfile, "wb");&#xA;&#xA;             ARRAYELEMENT* e;&#xA;             int count = 0;&#xA;             forall (e, *arr) {&#xA;                 BITMAP bitmap (e->value, false);&#xA;                 if (width &lt; 0) {&#xA;                     width  = bitmap.Width();&#xA;                     height = bitmap.Height();&#xA;&#xA;                     ctx->width = width;&#xA;                     ctx->height = height;&#xA;                     ctx->time_base = (AVRational){1, 5};&#xA;                     ctx->framerate = (AVRational){5, 1};&#xA;                     ctx->pix_fmt = AV_PIX_FMT_RGB24;&#xA;                     ret = avcodec_open2(ctx, codec, NULL);&#xA;&#xA;                     frame->width  = width;&#xA;                     frame->height = height;&#xA;                     frame->format = ctx->pix_fmt;&#xA;                     av_opt_set(ctx->priv_data, "preset", "slow", 1);&#xA;&#xA;                 }&#xA;                 ret  = av_frame_get_buffer(frame, 1);&#xA;                 frame->linesize[0] = width*3;&#xA;&#xA;                 bitmap.Convert32();&#xA;                 byte* pixels = bitmap.PixelsRGB();      &#xA;&#xA;//The two methodes above convert the Pixmap into the RGB structure we need&#xA;//They are not needed to get an output file but are needed to get one that makes sense&#xA;&#xA;                     fflush(stdout);&#xA;                     int writeable = av_frame_make_writable(frame);&#xA;                     if (writeable>=0) {&#xA;                         for(int i=0; i&lt;(height*width*3); i&#x2B;&#x2B;){&#xA;                             frame->data[0][i] = pixels[i];&#xA;                         }&#xA;                     }&#xA;                     ret = avcodec_send_frame(ctx, frame);&#xA;                     for(int i=0; i= 0) {&#xA;                       ret = avcodec_receive_packet(ctx, pkt);&#xA;                     }&#xA;                     count&#x2B;&#x2B;;&#xA;                 avcodec_receive_packet(ctx, pkt);&#xA;                 fwrite(pkt->data, 1, pkt->size, file);&#xA;                 fflush(stdout);&#xA;                 av_packet_unref(pkt);&#xA;             }&#xA;             fclose(file);&#xA;             avcodec_free_context(&amp;ctx);&#xA;             av_frame_free(&amp;frame);&#xA;             av_packet_free(&amp;pkt);&#xA;&#xA;         }&#xA;     }&#xA;} &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;

    &#xA;

  • How to let fluent-ffmpeg complete rendering before executing next line of code ?

    12 avril 2020, par wongz

    The .forEach() loop cuts ffmpeg short so it doesn't fully finish rendering any single video. How can I allow ffmpeg to finish rendering before the next loop occurs ?

    &#xA;&#xA;

    let videos = [vid1.mp4, vid2.mp4, vid3.mp4];&#xA;&#xA;videos.forEach((vid, i) => {&#xA;  ffmpeg(vid)&#xA;    .size(&#x27;1280x720&#x27;)&#xA;    .save(vid);&#xA;}&#xA;

    &#xA;