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Autres articles (68)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

  • Menus personnalisés

    14 novembre 2010, par

    MediaSPIP utilise le plugin Menus pour gérer plusieurs menus configurables pour la navigation.
    Cela permet de laisser aux administrateurs de canaux la possibilité de configurer finement ces menus.
    Menus créés à l’initialisation du site
    Par défaut trois menus sont créés automatiquement à l’initialisation du site : Le menu principal ; Identifiant : barrenav ; Ce menu s’insère en général en haut de la page après le bloc d’entête, son identifiant le rend compatible avec les squelettes basés sur Zpip ; (...)

  • Le plugin : Gestion de la mutualisation

    2 mars 2010, par

    Le plugin de Gestion de mutualisation permet de gérer les différents canaux de mediaspip depuis un site maître. Il a pour but de fournir une solution pure SPIP afin de remplacer cette ancienne solution.
    Installation basique
    On installe les fichiers de SPIP sur le serveur.
    On ajoute ensuite le plugin "mutualisation" à la racine du site comme décrit ici.
    On customise le fichier mes_options.php central comme on le souhaite. Voilà pour l’exemple celui de la plateforme mediaspip.net :
    < ?php (...)

Sur d’autres sites (10308)

  • How to pass options to ffmpeg from SoX ?

    17 janvier 2018, par beardedlinuxgeek

    I’m trying to combine and encode some files from wav to m4a. I installed both ffmpeg and sox from source to make sure nothing was disabled. When I do the conversion with ffmpeg

    ffmpeg -i input.wav -acodec aac -strict experimental output.m4a

    it works fine. When I use SoX

    sox input.wav output.m4a

    I get the error

    [NULL @ 0x251b4e0] Codec is experimental but experimental codecs are not enabled, see -strict -2
    sox FAIL ffmpeg: ffmpeg could not open CODEC
    sox FAIL formats: can't open output file `output.m4a':

    I need to way to get SoX to tell ffmpeg that its ok to use the experimental codecs.

    Also I already tried using this guide http://ffmpeg.org/trac/ffmpeg/wiki/UbuntuCompilationGuide to install the fdk-acc encoder, but it didn’t work. The experimental one works fine so I’d rather just use that.

  • How to build FFmpeg executable for commercial use using Windows ?

    18 octobre 2024, par Xel Naga

    I'm developing a commercial software and it requires ffmpeg.exe to run properly.

    &#xA;&#xA;

    I'm aware of the FFmpeg legal page (https://www.ffmpeg.org/legal.html) and want to Compile FFmpeg without "—enable-gpl" and without "—enable-nonfree". However the compilation guide (https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide) seems neglected because some links lead to 404 pages, and some required programs didn't install properly on my PC, crashed in fact.

    &#xA;&#xA;

    I tried all the ways to compile but could not succeed. I use Windows 8.1 and I'm not comfortable with minGW, MSYS, MSVC.

    &#xA;&#xA;

    How can I compile FFmpeg executable for commercial use, or better, how can I download ffmpeg.exe (compiled for commercial use) without hassle ?

    &#xA;

  • Should I open source my source code when I rebuild ffmpeg and dynamiclly link to my program ? [closed]

    20 septembre 2024, par openjz

    I have a c++ program developed on visual studio 2022, and my program need to work with ffmpeg, I rebuild it and I don't know if there is open source problem.

    &#xA;

    I rebuild ffmpeg for windows msvc paltform (according to https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide/MSVC) by customize the build configuration, but I don't modify the source code and build script of ffmpeg, and I don't enable gpl or gpl v3 in the build configuration, ffmpeg is dynamiclly linked to my program, I'm sure that the only license I should concern is the LGPL-2.1 or later, in this case, if I want to distribute my program for commercial use, should I open source my source code ?

    &#xA;