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Médias (91)

Autres articles (99)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

  • ANNEXE : Les plugins utilisés spécifiquement pour la ferme

    5 mars 2010, par

    Le site central/maître de la ferme a besoin d’utiliser plusieurs plugins supplémentaires vis à vis des canaux pour son bon fonctionnement. le plugin Gestion de la mutualisation ; le plugin inscription3 pour gérer les inscriptions et les demandes de création d’instance de mutualisation dès l’inscription des utilisateurs ; le plugin verifier qui fournit une API de vérification des champs (utilisé par inscription3) ; le plugin champs extras v2 nécessité par inscription3 (...)

Sur d’autres sites (8734)

  • Why is chrominance lost when i OpenSharedResource from a ffmpeg AVFrame resource ?

    19 avril 2022, par Logoro
    D3D11_TEXTURE2D_DESC texture_desc = {0};&#xA;texture_desc.Width = 640;&#xA;texture_desc.Height = 480;&#xA;texture_desc.MipLevels = 1;&#xA;texture_desc.Format = DXGI_FORMAT_NV12;&#xA;texture_desc.SampleDesc.Count = 1;&#xA;texture_desc.ArraySize = 1;&#xA;texture_desc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;&#xA;texture_desc.MiscFlags = D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED;&#xA;&#xA;Microsoft::WRL::ComPtr<id3d11texture2d> temp_texture_for_my_device{nullptr};&#xA;my_device->CreateTexture2D(&amp;texture_desc, NULL, &amp;temp_texture_for_my_device);&#xA;&#xA;Microsoft::WRL::ComPtr<idxgiresource> dxgi_resource{nullptr};&#xA;temp_texture_for_my_device.As(&amp;dxgi_resource);&#xA;HANDLE shared_handle = NULL;&#xA;dxgi_resource->GetSharedHandle(&amp;shared_handle);&#xA;dxgi_resource->Release();&#xA;&#xA;Microsoft::WRL::ComPtr<id3d11texture2d> temp_texture_for_ffmpeg_device {nullptr};&#xA;ffmpeg_device->OpenSharedResource(shared_handle, __uuidof(ID3D11Texture2D), (void**)temp_texture_for_ffmpeg_device.GetAddressOf());&#xA;ffmpeg_device_context->CopySubresourceRegion(temp_texture_for_ffmpeg_device.Get(), 0, 0, 0, 0, (ID3D11Texture2D*)ffmpeg_avframe->data[0], (int)ffmpeg_avframe->data[1], NULL);&#xA;ffmpeg_device_context->Flush();&#xA;</id3d11texture2d></idxgiresource></id3d11texture2d>

    &#xA;

    I copy temp_texture_for_ffmpeg_device to a D3D11_USAGE_STAGING, it's normal, but when i copy temp_texture_for_my_device to a D3D11_USAGE_STAGING, i lost the chrominance data.

    &#xA;

    When i map the texture to cpu via D3D11_USAGE_STAGING :

    &#xA;

    temp_texture_for_ffmpeg_device : RowPitch is 768, DepthPitch is 768 * 720.&#xA;temp_texture_for_my_device : RowPitch is 1024, DepthPitch is 1024 * 480.

    &#xA;

    I think there are some different parameters between the two devices(or device context ?), but I don't know what parameters would cause such a difference in behavior.

    &#xA;

    my_device and my_device_context are created by D3D11On12CreateDevice

    &#xA;

  • Removed jsAMP paths, moved to _mp3

    31 décembre 2010, par Scott Schiller

    m demo/mp3-player-button/basic.html m demo/mp3-player-button/index.html m demo/page-player/basic.html m demo/play-mp3-links/basic.html m demo/play-mp3-links/index.html Removed jsAMP paths, moved to _mp3

  • RTP server on embedded device and client on Android

    15 juin 2015, par Shashi Ranjan

    I have an embedded device which has Wifi and Audio capabilities. I want to make my Android phone communicate to it using RTP. I have already tried Mobile to Mobile RTP audio communications. That works like charm. But now I want to try, one side Android and other side this embedded device. Could anyone point me to the source code (simple one as less RAM in embedded device) of basic RTP.

    I am using ffmpeg on Windows PC to simulate the embedded device. When I "join()" the RTP from my Android, I get the error as 0x64 wrong protocol type.

    If I get a basic handshake between the devices for audio, it will be great.