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Médias (29)

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Autres articles (40)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

Sur d’autres sites (7160)

  • Use ffmpeg from an electron app

    8 février 2017, par Sharath Huddar

    I intend to build a basic video editor desktop app. I have built a working prototype in python ( using kivy ). In this prototype I directly call the command line ffmpeg tool.

    How can I incorporate ffmpeg into my electron app ?

  • Class 'FFMpeg\FFMpeg\Coordinate\Dimension' not found

    14 juillet 2016, par Vaibhavraj S. Roham

    I am trying to execute basic example of php-ffmpeg library in Laravel 5. I have already installed ffmeg on ubuntu and working fine from command line. I am getting following error while running the example.


    Error

    FatalErrorException in WelcomeController.php line 26 : Class
    ’FFMpeg\FFMpeg\Coordinate\Dimension’ not found


    My Code

    use FFMpeg\FFMpeg;

    class WelcomeController extends Controller {

       public function __construct()
       {
           $this->middleware('guest');
       }

       public function index()
       {
           return view('welcome');
       }

       public function video()
       {

           $ffmpeg = FFMpeg::create();

           $video = $ffmpeg->open('test1.mp4');

           $video
               ->filters()
               ->resize(new FFMpeg\Coordinate\Dimension(320, 240))
               ->synchronize();
           $video
               ->frame(FFMpeg\Coordinate\TimeCode::fromSeconds(10))
               ->save('frame.jpg');
           $video
               ->save(new FFMpeg\Format\Video\X264(), 'export-x264.mp4')
               ->save(new FFMpeg\Format\Video\WMV(), 'export-wmv.wmv')
               ->save(new FFMpeg\Format\Video\WebM(), 'export-webm.webm');
       }
    }

    What would be the error ?

  • Best way to go about video playback for WebAssembly, Linux, Windows, and Android

    13 janvier 2021, par Michael Macha

    I'm currently working on a game as a passtime during quarantine. It currently builds, via a Makefile, for WASM, Linux, and Windows ; and is eventually planned to be ported to Android through NDK. The API used is (primarily) SDL, with SDL Image and SDL Mixer, and all graphics go through OpenGL.

    


    As of the moment, all graphics, sound, and control is running perfectly ; but I would like to add video cut scenes and I'm uncertain of how to do this with WASM. I recognize that maybe half of the system resources are available in a browser, and am willing to drop fidelity in the web version to compensate. Currently, all code is in C and GLSL ; but if I need to I can add C++, or a little extra JavaScript.

    


    My compilers, for each platform, are gcc, emcc, and mingw32. They're all called through Maketools. As of the moment, it looks like I can just use FFMPEG for gcc & mingw ; but what's best for emcc, which does not have an FFMPEG port available ? Will I need to call something else, or use some specific browser function ? What is the simplest way to go about this, and does anyone have a basic tutorial for in-browser video with WebAssembly ?

    


    For a little further data, I'm debuting my project on Itch.io. For a launched-in-browser game, they require a zip file with an HTML file called index.html, and any support files, within it. (Total file size is effectively limited to 1 GB.) I'm expecting a minimum of 640x480 resolution, but would prefer higher. I'm currently digging through online examples but haven't yet found anything sufficiently basic. (This might change as I keep digging, and I'll update the question if I find anything.)