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Autres articles (70)

  • Organiser par catégorie

    17 mai 2013, par

    Dans MédiaSPIP, une rubrique a 2 noms : catégorie et rubrique.
    Les différents documents stockés dans MédiaSPIP peuvent être rangés dans différentes catégories. On peut créer une catégorie en cliquant sur "publier une catégorie" dans le menu publier en haut à droite ( après authentification ). Une catégorie peut être rangée dans une autre catégorie aussi ce qui fait qu’on peut construire une arborescence de catégories.
    Lors de la publication prochaine d’un document, la nouvelle catégorie créée sera proposée (...)

  • Récupération d’informations sur le site maître à l’installation d’une instance

    26 novembre 2010, par

    Utilité
    Sur le site principal, une instance de mutualisation est définie par plusieurs choses : Les données dans la table spip_mutus ; Son logo ; Son auteur principal (id_admin dans la table spip_mutus correspondant à un id_auteur de la table spip_auteurs)qui sera le seul à pouvoir créer définitivement l’instance de mutualisation ;
    Il peut donc être tout à fait judicieux de vouloir récupérer certaines de ces informations afin de compléter l’installation d’une instance pour, par exemple : récupérer le (...)

  • Emballe médias : à quoi cela sert ?

    4 février 2011, par

    Ce plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
    Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ;

Sur d’autres sites (1699)

  • Xcode archive fails when building ffmpeg from unity [closed]

    19 septembre 2022, par Doron Kanaan

    I'm having a problem using mobile ffmpeg on ios via Unity.
I'm using this asset : Unity_Bind_2, and its supposed to include everything needed for ios builds. On android everything works fine, however when archiving from xcode, I'm getting the following errors :

    


    Reference to unresolved using decleration


    


    In the Chrono c++ class,

    


     Variable has incomplete type '__libcpp_timespec_t'


    


    in the __threading_support c++ class
And

    


    use of undeclared identifier 'nanosleep'


    


    in the __threading_support c++ class

    


    Does anyone have any lead ?
Thanks in advance !

    


  • FFmpegInteropX in Unity Hololens 2

    25 juin 2024, par CocoaMilka

    I'm building a UDP video stream decoder for the Hololens 2 in Unity 2021. I've compiled FFmpegInteropX for ARM64 UWP, however I'm having issues setting it up within Unity. With the binaries included in /Plugins/WSA I get the following error :

    


    ArgumentException: The Assembly WinRT.Runtime is referenced by FFmpegInteropX.DotNet ('Assets/Plugins/WSA/FFmpegInteropX.DotNet/Release/FFmpegInteropX.DotNet.dll'). But the dll is not allowed to be included or could not be found.

    


    I've wrapped all of my WinRT dependent code with the appropriate preprocessor directive as shown here, and I've also set all my plugins to target WSAPlayer and UWP.

    


    #if ENABLE_WINMD_SUPPORT
using FFmpegInteropX;
using WinRT;
using Windows.Foundation;
using Windows.Media.Core;
using Windows.Media.Playback;
using System.Threading.Tasks;
#endif


    


    If I include WinRT.Runtime.dll in the plugins folder, the issue spreads asking for more dependencies then the new dependencies (such as Microsoft.Windows.SDK.NET.dll) starts conflicting with the MRTK packages due to it also depending on WinRT.

    


    How can I use this library within Unity without constantly running into dependency hell ?

    


  • Integrate ffmpeg with unity via plugin

    12 janvier 2017, par Muniraj

    I need to integrate ffmpeg into unity via a plugin.
    Is there tutorials/blog to integrate ffmpeg with unity by a plugin.