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Autres articles (96)

  • Emballe médias : à quoi cela sert ?

    4 février 2011, par

    Ce plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
    Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ;

  • Automated installation script of MediaSPIP

    25 avril 2011, par

    To overcome the difficulties mainly due to the installation of server side software dependencies, an "all-in-one" installation script written in bash was created to facilitate this step on a server with a compatible Linux distribution.
    You must have access to your server via SSH and a root account to use it, which will install the dependencies. Contact your provider if you do not have that.
    The documentation of the use of this installation script is available here.
    The code of this (...)

  • Contribute to translation

    13 avril 2011

    You can help us to improve the language used in the software interface to make MediaSPIP more accessible and user-friendly. You can also translate the interface into any language that allows it to spread to new linguistic communities.
    To do this, we use the translation interface of SPIP where the all the language modules of MediaSPIP are available. Just subscribe to the mailing list and request further informantion on translation.
    MediaSPIP is currently available in French and English (...)

Sur d’autres sites (4563)

  • Anomalie #4562 : Suite #4468 : Unification des CSS pour les boutons et les icônes

    17 février 2021

    Bon bon bon, on a pas mal réfléchi au sujet avec rastapopoulos, et je crois qu’on est arrivé à une solution satisfaisante.
    En tout cas une solution qui répond complètement aux problèmes et besoins soulevés dans ce ticket, en ce qui me concerne.

    Le problème était de ne traiter des icônes que sous l’angle d’une utilisation dans des boutons, de ne le faire qu’à moitié en proposant un jeu d’icônes très restreint, et avec des icônes pas toutes prévues pour cette utilisation qui plus est.

    Dans l’immédiat, pour clôturer ce ticket au plus vite, il s’agirait de faire ça :

    • dans le CSS, retirer complètement les variantes de boutons avec icônes : .bouton_add, .bouton_supprimer, etc. (ça sera fait différemment et mieux).
    • renommer la classe .bouton en .btn : c’est moins verbeux et on comprend aussi bien.
    • préfixer les variantes génériques qui restent : .btn_mini au lieu de .btn mini, etc.
    • finir les derniers petits ajustement visuels.

    Avec ça le ticket pourra enfin être fermé.

    Mais alors comment fait-on pour avoir des icônes dans les boutons ?
    C’est l’étape suivante.

    Des icônes

    On s’est dit, tant qu’à faire, autant proposer tout de suite un jeu complet d’icônes symboliques.

    Les besoins sont multiples pour pleins d’éléments d’interface, dans les plugins et dans le core : plier/déplier des trucs, dupliquer un contenu, afficher un menu, remonter dans la hiérarchie, etc., etc. (je fais vite).
    Et chacun doit réimplémenter ça un peu à sa sauce.

    On reprendrait un jeu d’icônes existant, qu’on n’aura pas à maintenir, optimisé, et qui fournit des icônes cohérentes visuellement, utilisables dans tous les contextes.
    Il y a plusieurs choix de jeux d’icônes libres : Bootstrap-icons, Octicon, Material, Entypo, etc.

    Ces icônes seraient utilisables de 2 façons :

    1. Des classes

    Quand il s’agit d’icônes purement décoratives, des classes que l’on peut ajouter à n’importe quel élément inline.
    Pour éviter les conflits, on propose la contraption de spip + icon = spicon.
    Cette solution utilise une fontface, l’icône hérite de la taille et de la couleur du texte.

    Pour les boutons, même principe : la classe signifie « ajoute une icône dans cet élément »

    Exemples :

    <span class="CodeRay"><span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_menu</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Ouvrir le menu<span class="tag"></span>
    <span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_truc</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span><span class="tag"></span> Du texte
    <span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">titrem spicon_machin</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Mon titre<span class="tag"></span>
    </span></span></span></span>

    2. Une balise #ICON

    En complément, on peut vouloir embarquer une icône svg dans le HTML.

    On propose de reprendre et d’adapter la super balise #ICON du plugin Zcore, qui fait ça très bien.
    Cette balise permet d’embarquer une icône du set par défaut, mais également n’importe quelle autre (je rentre pas dans les détails).

    Un modèle correspondant permettra aussi d’inclure des icônes svg dans les textes :

    <span class="CodeRay">#ICONE{identifiant}
    #ICONE{chemin/vers/mon_icone.svg}
    #ICONE{#identifiant_autre_set}
    </span>

    Identifiants sémantiques

    Les identifiants des icônes seront directement ceux du jeu d’icônes choisi.
    Mais ils peuvent avoir des noms un peu barbares : chevron-double-right, eye-slash, grip-vertical, etc.

    Dans tous les cas on pourra les utiliser tels quels, mais en plus de ça, on propose de faire une correspondance sémantique pour les icônes correspondants aux actions les plus courantes. Par exemple au lieu de faire #ICONE{chevron-double-down} on pourra faire #ICONE{deplier}.

    La liste initiale est visible ici : https://demo.hedgedoc.org/3zIXkcFLTVSwV0nKC1_qcA?both

    Voilà, je crois que c’est tout, rastapopoulos tu complètera si j’ai oublié des trucs.
    Peut-être qu’on peut partir sur un nouveau ticket pour ce sujet et la branche dev qui ira avec.

    À vous les studios.

  • Revision 32858 : on vire ce .foucs() qui "force le scroll" vers l’input du formulaire au ...

    12 novembre 2009, par brunobergot@… — Log

    on vire ce .foucs() qui "force le scroll" vers l’input du formulaire au chargement de la page

  • Revision 29747 : On incrémente la version du plugin

    8 juillet 2009, par kent1@… — Log

    On incrémente la version du plugin