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Médias (1)
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Sintel MP4 Surround 5.1 Full
13 mai 2011, par
Mis à jour : Février 2012
Langue : English
Type : Video
Autres articles (62)
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La file d’attente de SPIPmotion
28 novembre 2010, parUne file d’attente stockée dans la base de donnée
Lors de son installation, SPIPmotion crée une nouvelle table dans la base de donnée intitulée spip_spipmotion_attentes.
Cette nouvelle table est constituée des champs suivants : id_spipmotion_attente, l’identifiant numérique unique de la tâche à traiter ; id_document, l’identifiant numérique du document original à encoder ; id_objet l’identifiant unique de l’objet auquel le document encodé devra être attaché automatiquement ; objet, le type d’objet auquel (...) -
Le profil des utilisateurs
12 avril 2011, parChaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...) -
Configurer la prise en compte des langues
15 novembre 2010, parAccéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)
Sur d’autres sites (6133)
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FFmpeg memory leak
10 septembre 2015, par SpamdarkI have developed just a simple library modifing a library that I found on the internet.
What scares me, is that, when I play an avi, it plays and free the memory when the video ends, but when I play the video, it’s like a memory leak ! It grows to 138mb although the video has ended and the FreeAll method (A function that deletes the context, etc...) has been called.
Here is the code of the method that is causing the memory leak :
int VideoGL::NextVideoFrame(){
int frameDone = 0;
int result = 0;
double pts = 0;
if(!this->ended){
if (!_started) return 0;
AVPacket* packet;
// Get the number of milliseconds passed and see if we should display a new frame
int64_t msPassed = (1000 * (clock() - _baseTime)) / CLOCKS_PER_SEC;
if (msPassed >= _currentPts)
{
// If this is not the current frame, copy it to the buffer
if (_currentFramePts != _currentPts){
_currentFramePts = _currentPts;
memcpy(buffer_a,buffer, 3 * _codec_context_video->width * _codec_context_video->height);
result = 1;
}
// Try to load a new frame from the video packet queue
bool goodop=false;
AVFrame *_n_frame = avcodec_alloc_frame();
while (!frameDone && (packet = this->DEQUEUE(VIDEO)) != NULL)
{
if (packet == (AVPacket*)-1) return -1;
goodop=true;
_s_pts = packet->pts;
avcodec_decode_video2(_codec_context_video, _n_frame, &frameDone, packet);
av_free_packet(packet);
if (packet->dts == AV_NOPTS_VALUE)
{
if (_n_frame->opaque && *(uint64_t*)_n_frame->opaque != AV_NOPTS_VALUE) pts = (double) *(uint64_t*)_n_frame->opaque;
else pts = 0;
}
else pts = (double) packet->dts;
pts *= av_q2d(_codec_context_video->time_base);
}
if (frameDone)
{
// if a frame was loaded scale it to the current texture frame buffer, but also set the pts so that it won't be copied to the texture until it's time
sws_scale(sws_ctx,_n_frame->data, _n_frame->linesize, 0, _codec_context_video->height, _rgb_frame->data, _rgb_frame->linesize);
double nts = 1.0/av_q2d(_codec_context_video->time_base);
_currentPts = (uint64_t) (pts*nts);
}
avcodec_free_frame(&_n_frame);
av_free(_n_frame);
if(!goodop){
ended=true;
}
}
}
return result;
}I’ll be waiting for answers, thanks.
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Android how to increase ffmpeg mp4 perfromance ?
4 janvier 2013, par testCoderI have detected that function
avcodec_decode_audio3
works slow with mp4 format, here my code cycle for decoding audio :while (av_read_frame(av_format_context, &packet) >= 0 && is_play == 1) {
if (av_codec_context->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO
&& is_play == 1) {
int out_size = AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE;
int size = packet.size;
int n;
int dataLength = size;
int decoded = 0;
while (size > 0) {
//start measure time
gettimeofday(&tvBegin, NULL);
int len = avcodec_decode_audio3(av_codec_context,
(int16_t *) pAudioBuffer, &out_size, &packet);
//stop measure time
gettimeofday(&tvEnd, NULL);
timeval_subtract(&tvDiff, &tvEnd, &tvBegin);
LOGI("%d", tvDiff.tv_usec / 1000);
LOGI("len='%d'", len);
LOGI("out_size='%d'", out_size);
if (len < 0) {
break;
return 1;
}
if (out_size > 0) {
jbyte *bytes = (*env)->GetByteArrayElements(env, array,
NULL);
memcpy(bytes, (int16_t *) pAudioBuffer, out_size);
(*env)->ReleaseByteArrayElements(env, array, bytes, 0);
(*env)->CallVoidMethod(env, obj, play, array, out_size,
is_play);
}
size -= len;
}
}
if (packet.data)
av_free_packet(&packet);
}But with other formats like flac and mp3 it works fine.
avcodec_decode_audio3
take about 1-2 milisecounds for decoding mp3 frame without_size
= 4608 but with the same frame size in mp4 decoding take about 6-7 millisecounds. I got my build script from here.Does it normal behavior ? Is any way to increase performance of decoding mp4 ?
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When using ffmpeg to create mp4 video file from batch of images the whole process is very slow how can i make it faster ?
29 juin 2015, par Brubaker HaimThe whole process is slow and also in the end the video file when playing it the frames moving very slow.
ffmpeg -framerate 1/5 -i screenshot%06d.jpg -c:v libx264 -r 30 -p
ix_fmt yuv420p out2.mp4Is that mean 1 frames each 5 seconds ?
So if i will make 5/1 it will be 5 frames in a second ?
What should be the best result ?And the second problem is that for testing i have 70 images but in the original i have over 1000 images is there any way to make all this process faster ?