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Autres articles (48)

  • Formulaire personnalisable

    21 juin 2013, par

    Cette page présente les champs disponibles dans le formulaire de publication d’un média et il indique les différents champs qu’on peut ajouter. Formulaire de création d’un Media
    Dans le cas d’un document de type média, les champs proposés par défaut sont : Texte Activer/Désactiver le forum ( on peut désactiver l’invite au commentaire pour chaque article ) Licence Ajout/suppression d’auteurs Tags
    On peut modifier ce formulaire dans la partie :
    Administration > Configuration des masques de formulaire. (...)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

  • Qu’est ce qu’un masque de formulaire

    13 juin 2013, par

    Un masque de formulaire consiste en la personnalisation du formulaire de mise en ligne des médias, rubriques, actualités, éditoriaux et liens vers des sites.
    Chaque formulaire de publication d’objet peut donc être personnalisé.
    Pour accéder à la personnalisation des champs de formulaires, il est nécessaire d’aller dans l’administration de votre MediaSPIP puis de sélectionner "Configuration des masques de formulaires".
    Sélectionnez ensuite le formulaire à modifier en cliquant sur sont type d’objet. (...)

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  • Streaming a webcam to a web server to be streamed on web

    19 octobre 2012, par gazzwi86

    I intend on streaming a web cam from a Raspberry Pi to a server, which can then serve the stream up to users over the web. I would ideally like the stream to work across all browsers with minimal complication, so the current mjpeg format I presume would not be ideal.

    Firstly, I would like to know if ffmpeg is the right tool for the job as its what I'm experimenting with at the moment ? I also looked at using ffmpeg and motion but didnt see the need for motion as I don't need motion detection. My config for ffmpeg is listed below :

    I installed via apt-get :

    apt-get install ffmpeg

    I have create a config file /etc/ffserver.conf containing the following :

    Port 80
    BindAddress 0.0.0.0
    MaxClients 10
    MaxBandwidth 50000
    NoDaemon

    <feed>
       file /tmp/webcam.ffm
       FileMaxSize 10M
    </feed>

    <stream>
       Feed webcam.ffm
       Format mpjpeg
       VideoSize 640x480
       VideoFrameRate 15
       VideoBitRate 2000
       VideoQMin 1
       VideoQMax 10
       strict -1
    </stream>

    I have created a file in the sbin called webcam.sh containing the following :

    ffserver -f /etc/ffserver.conf &amp; ffmpeg -v verbose -r 5 -s 640x480 -f video4linux2 -i /dev/video0 http://localhost/webcam.ffm

    Running the above starts the stream but at the moment viewing http://webcam.mjpeg starts a file downloading which seems not to start in chrome and doing the same with and html file with the stream in a img tag doesnt work.

  • What is the most performant way to render unmanaged video frames in WPF ?

    27 mai 2017, par superware

    I’m using FFmpeg library to receive and decode H.264/MPEG-TS over UDP with minimal latency (something MediaElement can’t handle).

    On a dedicated FFmpeg thread, I’m pulling PixelFormats.Bgr32 video frames for display. I’ve already tried InteropBitmap :

    _section = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, IntPtr.Zero, PAGE_READWRITE, 0, size, null);
    _buffer = MapViewOfFile(_section, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, size);
    Dispatcher.Invoke((Action)delegate()
    {
       _interopBitmap = (InteropBitmap)Imaging.CreateBitmapSourceFromMemorySection(_section, width, height, PixelFormats.Bgr32, (int)size / height, 0);
       this.Source = _interopBitmap;
    });

    And then per frame update :

    Dispatcher.Invoke((Action)delegate()
    {
       _interopBitmap.Invalidate();
    });

    But performance is quite bad (skipping frames, high CPU usage etc).

    I’ve also tried WriteableBitmap : FFmpeg is placing frames in _writeableBitmap.BackBuffer and per frame update :

    Dispatcher.Invoke((Action)delegate()
    {
       _writeableBitmap.Lock();
    });
    try
    {
       ret = FFmpegInvoke.sws_scale(...);
    }
    finally
    {
       Dispatcher.Invoke((Action)delegate()
       {
           _writeableBitmap.AddDirtyRect(_rect);
           _writeableBitmap.Unlock();
       });
    }

    Experiencing almost the same performance issues (tested with various DispatcherPriority).

    Any help will be greatly appreciated.

  • What is the most performant way to render unmanaged video frames in WPF ?

    18 avril 2017, par superware

    I’m using FFmpeg library to receive and decode H.264/MPEG-TS over UDP with minimal latency (something MediaElement can’t handle).

    On a dedicated FFmpeg thread, I’m pulling PixelFormats.Bgr32 video frames for display. I’ve already tried InteropBitmap :

    _section = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, IntPtr.Zero, PAGE_READWRITE, 0, size, null);
    _buffer = MapViewOfFile(_section, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, size);
    Dispatcher.Invoke((Action)delegate()
    {
       _interopBitmap = (InteropBitmap)Imaging.CreateBitmapSourceFromMemorySection(_section, width, height, PixelFormats.Bgr32, (int)size / height, 0);
       this.Source = _interopBitmap;
    });

    And then per frame update :

    Dispatcher.Invoke((Action)delegate()
    {
       _interopBitmap.Invalidate();
    });

    But performance is quite bad (skipping frames, high CPU usage etc).

    I’ve also tried WriteableBitmap : FFmpeg is placing frames in _writeableBitmap.BackBuffer and per frame update :

    Dispatcher.Invoke((Action)delegate()
    {
       _writeableBitmap.Lock();
    });
    try
    {
       ret = FFmpegInvoke.sws_scale(...);
    }
    finally
    {
       Dispatcher.Invoke((Action)delegate()
       {
           _writeableBitmap.AddDirtyRect(_rect);
           _writeableBitmap.Unlock();
       });
    }

    Experiencing almost the same performance issues (tested with various DispatcherPriority).

    Any help will be greatly appreciated.