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Médias (91)
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26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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The Slip - Artworks
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Texte
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Demon seed (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
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The four of us are dying (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
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Corona radiata (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
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Lights in the sky (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (40)
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Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)
Sur d’autres sites (8956)
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Revision 9d67495f72 : Optimize 32x32 2D inverse DCT for speed-up This commit exploits the sparsity of
1er août 2013, par Jingning HanChanged Paths :
Modify /vp9/common/x86/vp9_idct_intrin_sse2.c
Optimize 32x32 2D inverse DCT for speed-upThis commit exploits the sparsity of quantized coefficient matrix.
It detects each 32x8 array and skip the corresponding inverse
transformation if all entries are zero.For ped1080p at 8000 kbps, this on average reduces the runtime of
32x32 inverse 2D-DCT SSE2 function from 6256 cycles -> 5200
cycles. It makes the overall encoding process about 2% faster at
speed 0. The speed-up is more pronounceable for the decoding process.Change-Id : If20056c3566bd117642a76f8884c83e8bc8efbcf
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Revision 7965a6ea34 : Comment out 2 unused speed features use_min_partition_size and use_max_partitio
1er août 2013, par Yunqing WangChanged Paths :
Modify /vp9/encoder/vp9_encodeframe.c
Modify /vp9/encoder/vp9_onyx_if.c
Modify /vp9/encoder/vp9_onyx_int.h
Comment out 2 unused speed featuresuse_min_partition_size and use_max_partition_size are not used
currently, and could be added back if needed later.Change-Id : Ib22a9c06b064567a7c1d6d5445567ed77e0d3acc
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lavfi/lut3d : restore original interpolation speed.
26 mai 2013, par Clément Bœsch