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Médias (91)

Autres articles (40)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

Sur d’autres sites (8956)

  • Revision 9d67495f72 : Optimize 32x32 2D inverse DCT for speed-up This commit exploits the sparsity of

    1er août 2013, par Jingning Han

    Changed Paths :
     Modify /vp9/common/x86/vp9_idct_intrin_sse2.c



    Optimize 32x32 2D inverse DCT for speed-up

    This commit exploits the sparsity of quantized coefficient matrix.
    It detects each 32x8 array and skip the corresponding inverse
    transformation if all entries are zero.

    For ped1080p at 8000 kbps, this on average reduces the runtime of
    32x32 inverse 2D-DCT SSE2 function from 6256 cycles -> 5200
    cycles. It makes the overall encoding process about 2% faster at
    speed 0. The speed-up is more pronounceable for the decoding process.

    Change-Id : If20056c3566bd117642a76f8884c83e8bc8efbcf

  • Revision 7965a6ea34 : Comment out 2 unused speed features use_min_partition_size and use_max_partitio

    1er août 2013, par Yunqing Wang

    Changed Paths :
     Modify /vp9/encoder/vp9_encodeframe.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_onyx_if.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_onyx_int.h



    Comment out 2 unused speed features

    use_min_partition_size and use_max_partition_size are not used
    currently, and could be added back if needed later.

    Change-Id : Ib22a9c06b064567a7c1d6d5445567ed77e0d3acc

  • lavfi/lut3d : restore original interpolation speed.

    26 mai 2013, par Clément Bœsch
    lavfi/lut3d : restore original interpolation speed.
    

    Call NEXT() only once since it got slower due to the overflow condition
    introduced in 91b46145.

    interp_trilinear : 1462 → 1280 decicycles
    interp_tetrahedral : 1188 → 1097 decicycles

    Tested on a Core2, GCC 4.8.

    • [DH] libavfilter/vf_lut3d.c