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Autres articles (13)

  • Le plugin : Gestion de la mutualisation

    2 mars 2010, par

    Le plugin de Gestion de mutualisation permet de gérer les différents canaux de mediaspip depuis un site maître. Il a pour but de fournir une solution pure SPIP afin de remplacer cette ancienne solution.
    Installation basique
    On installe les fichiers de SPIP sur le serveur.
    On ajoute ensuite le plugin "mutualisation" à la racine du site comme décrit ici.
    On customise le fichier mes_options.php central comme on le souhaite. Voilà pour l’exemple celui de la plateforme mediaspip.net :
    < ?php (...)

  • La file d’attente de SPIPmotion

    28 novembre 2010, par

    Une file d’attente stockée dans la base de donnée
    Lors de son installation, SPIPmotion crée une nouvelle table dans la base de donnée intitulée spip_spipmotion_attentes.
    Cette nouvelle table est constituée des champs suivants : id_spipmotion_attente, l’identifiant numérique unique de la tâche à traiter ; id_document, l’identifiant numérique du document original à encoder ; id_objet l’identifiant unique de l’objet auquel le document encodé devra être attaché automatiquement ; objet, le type d’objet auquel (...)

  • Initialisation de MediaSPIP (préconfiguration)

    20 février 2010, par

    Lors de l’installation de MediaSPIP, celui-ci est préconfiguré pour les usages les plus fréquents.
    Cette préconfiguration est réalisée par un plugin activé par défaut et non désactivable appelé MediaSPIP Init.
    Ce plugin sert à préconfigurer de manière correcte chaque instance de MediaSPIP. Il doit donc être placé dans le dossier plugins-dist/ du site ou de la ferme pour être installé par défaut avant de pouvoir utiliser le site.
    Dans un premier temps il active ou désactive des options de SPIP qui ne le (...)

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  • build : use a link instead of changing current directory when compiling

    25 janvier 2016, par Andreas Cadhalpun
    build : use a link instead of changing current directory when compiling
    

    If links don’t work, fall back to using the full source path as was
    previously done.

    This should fix build failures with MSVC.

    Reviewed-by : Hendrik Leppkes <h.leppkes@gmail.com>
    Signed-off-by : Andreas Cadhalpun <Andreas.Cadhalpun@googlemail.com>

    • [DH] .gitignore
    • [DH] Makefile
    • [DH] common.mak
    • [DH] configure
    • [DH] library.mak
  • hevc : Track long and short term RPS size for VDPAU

    12 février 2016, par Philip Langdale
    hevc : Track long and short term RPS size for VDPAU
    

    Today, we track the short term RPS size for DXVA, but only if the
    SliceHeader RPS is being used. Otherwise it’s left uninitialized.

    NVIDIA’s VDPAU implementation requires that the size be accurately
    tracked even if an SPS RPS is being used. In this case, it’s really
    counting the size of the RPS idx information, but you end up with
    mangled output if the value is not accurate.

    VDPAU also needs the size of the long term RPS.

    Signed-off-by : Philip Langdale <philipl@overt.org>
    Signed-off-by : Rémi Denis-Courmont <remi@remlab.net>
    Signed-off-by : Luca Barbato <lu_zero@gentoo.org>

    • [DBH] libavcodec/hevc.c
    • [DBH] libavcodec/hevc.h
  • intrax8 : Reference the current AVCodecContext

    20 février 2016, par Vittorio Giovara
    intrax8 : Reference the current AVCodecContext
    

    It will be needed to initialize BlockDSP in the next commit.

    • [DBH] libavcodec/intrax8.c
    • [DBH] libavcodec/intrax8.h
    • [DBH] libavcodec/vc1dec.c
    • [DBH] libavcodec/wmv2dec.c