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Autres articles (51)

  • XMP PHP

    13 mai 2011, par

    Dixit Wikipedia, XMP signifie :
    Extensible Metadata Platform ou XMP est un format de métadonnées basé sur XML utilisé dans les applications PDF, de photographie et de graphisme. Il a été lancé par Adobe Systems en avril 2001 en étant intégré à la version 5.0 d’Adobe Acrobat.
    Étant basé sur XML, il gère un ensemble de tags dynamiques pour l’utilisation dans le cadre du Web sémantique.
    XMP permet d’enregistrer sous forme d’un document XML des informations relatives à un fichier : titre, auteur, historique (...)

  • Use, discuss, criticize

    13 avril 2011, par

    Talk to people directly involved in MediaSPIP’s development, or to people around you who could use MediaSPIP to share, enhance or develop their creative projects.
    The bigger the community, the more MediaSPIP’s potential will be explored and the faster the software will evolve.
    A discussion list is available for all exchanges between users.

  • Installation en mode ferme

    4 février 2011, par

    Le mode ferme permet d’héberger plusieurs sites de type MediaSPIP en n’installant qu’une seule fois son noyau fonctionnel.
    C’est la méthode que nous utilisons sur cette même plateforme.
    L’utilisation en mode ferme nécessite de connaïtre un peu le mécanisme de SPIP contrairement à la version standalone qui ne nécessite pas réellement de connaissances spécifique puisque l’espace privé habituel de SPIP n’est plus utilisé.
    Dans un premier temps, vous devez avoir installé les mêmes fichiers que l’installation (...)

Sur d’autres sites (7958)

  • avcodec/h264_sei : honor the Film Grain Characteristics cancel flag

    26 juillet 2021, par James Almer
    avcodec/h264_sei : honor the Film Grain Characteristics cancel flag
    

    Film Grain persistence is cancelled when it's true.

    Signed-off-by : James Almer <jamrial@gmail.com>

    • [DH] libavcodec/h264_sei.c
  • avformat/aviobuf : Honor avio_open[2] documentation

    6 janvier 2020, par Andreas Rheinhardt
    avformat/aviobuf : Honor avio_open[2] documentation
    

    The documentation of both avio_open() as well as avio_open2() states
    that on failure, the pointer to an AVIOContext given to this function
    (via a pointer to a pointer to an AVIOContext) will be set to NULL. Yet
    it didn't happen upon failure of ffurl_open_whitelist() or when allocating
    the internal buffer failed. This commit changes this.

    Signed-off-by : Andreas Rheinhardt <andreas.rheinhardt@gmail.com>
    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>

    • [DH] libavformat/aviobuf.c
  • Why is the FindClass/JNI function behaving differently on nexus 5 and Honor Play ?

    17 août 2020, par Owl

    MobileFFmpeg v4.3.1LTS works on Honor Play, but doesn't work on Nexus 5. Why ?

    &#xA;

    The build for Honor Play and nexus 5 is the same ->armeabi-v7a

    &#xA;

    &#xA;

    https://github.com/tanersener/mobile-ffmpeg/releases/tag/v4.3.1.LTS

    &#xA;

    Nexus5 :enter image description here

    &#xA;

    HonorPlay :enter image description here

    &#xA;

    &#xA;

    &#xA;

    NDK = ndk-r14b

    &#xA;

    &#xA;

    &#xA;

    JDK = jdk1.8.0_77

    &#xA;

    &#xA;

    I will ask the question immediately in English stackoverflow. Developing a game in Unreal Engine 4 v24.3. In the code itself there are only 2 lines that relate to MobileFFmpeg :

    &#xA;

    Enabling the function :

    &#xA;

    extern "C"&#xA;{&#xA;    int ffmpeg_execute(int argc, char** argv);&#xA;}&#xA;

    &#xA;

    Calling a function with ffmpeg parameters

    &#xA;

    ffmpeg_execute(arg.size(), arg.data());&#xA;

    &#xA;

    Without mobile FFmpeg, the app on nexus 5 starts and works stably. When I start with FFmpeg, an error immediately appears and the app crashes :

    &#xA;

    enter image description here

    &#xA;

    The FindClass function does not work, the call itself is declared in mobile ffmpeg.c :

    &#xA;

    /** Full name of the Config class */&#xA;const char *configClassName = "com/arthenica/mobileffmpeg/Config";&#xA;

    &#xA;

    ...

    &#xA;

    /**&#xA; * Called when &#x27;mobileffmpeg&#x27; native library is loaded.&#xA; *&#xA; * @param vm pointer to the running virtual machine&#xA; * @param reserved reserved&#xA; * @return JNI version needed by &#x27;mobileffmpeg&#x27; library&#xA; */&#xA;jint JNI_OnLoad(JavaVM *vm, void *reserved) {&#xA;    JNIEnv *env;&#xA;    if ((*vm)->GetEnv(vm, (void**)(&amp;env), JNI_VERSION_1_6) != JNI_OK) {&#xA;        LOGE("OnLoad failed to GetEnv for class %s.\n", configClassName);&#xA;        return JNI_FALSE;&#xA;    }&#xA;&#xA;    jclass localConfigClass = (*env)->FindClass(env, configClassName);&#xA;    if (localConfigClass == NULL) {&#xA;        LOGE("OnLoad failed to FindClass %s.\n", configClassName);&#xA;        return JNI_FALSE;&#xA;    }&#xA;...&#xA;

    &#xA;

    I can't see what the FindClass(C++) function returns, Android Studio doesn't want to stop on the JNI_OnLoad(C++) function during debug.

    &#xA;

    What are the assumptions why FindClass behavior is different on two phones ?

    &#xA;