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Autres articles (35)

  • Pas question de marché, de cloud etc...

    10 avril 2011

    Le vocabulaire utilisé sur ce site essaie d’éviter toute référence à la mode qui fleurit allègrement
    sur le web 2.0 et dans les entreprises qui en vivent.
    Vous êtes donc invité à bannir l’utilisation des termes "Brand", "Cloud", "Marché" etc...
    Notre motivation est avant tout de créer un outil simple, accessible à pour tout le monde, favorisant
    le partage de créations sur Internet et permettant aux auteurs de garder une autonomie optimale.
    Aucun "contrat Gold ou Premium" n’est donc prévu, aucun (...)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

  • Les formats acceptés

    28 janvier 2010, par

    Les commandes suivantes permettent d’avoir des informations sur les formats et codecs gérés par l’installation local de ffmpeg :
    ffmpeg -codecs ffmpeg -formats
    Les format videos acceptés en entrée
    Cette liste est non exhaustive, elle met en exergue les principaux formats utilisés : h264 : H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 m4v : raw MPEG-4 video format flv : Flash Video (FLV) / Sorenson Spark / Sorenson H.263 Theora wmv :
    Les formats vidéos de sortie possibles
    Dans un premier temps on (...)

Sur d’autres sites (7340)

  • Anomalie #2788 : Critères optionnels et passage automatique de #ENV dans les modèles

    8 juillet 2012, par jluc -

    La question est donc "comment faire un critère conditionnel qui ne prenne que les arguments passés explicitement en paramètre lors de l’appel du modèle". Vu que ceux ci sont les seuls à pouvoir être récupérés également par #ENVarg/nomdelargument, la question est "comment boucler sur l’environnement (...)

  • FFmpeg and types of samples

    23 juillet 2015, par Kyborg2011

    Decoded audio using FFmpeg (function avcodec_decode_audio3) and try to reproduce it through Audiotrack in Android. When playing I hear some growling. No music. On the forums advised that the problem with the samples. Question : how to solve this problem, if it is associated with a mismatch of types of samples ? Code decoding :

           while (av_read_frame(pFormatCtx, &packet)>= 0) {
               if (aCodecCtx->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {
                           int data_size = AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 2;
                           int size=packet.size;
    int decoded = 0;
                           while(size > 0) {
                                   int len = avcodec_decode_audio3(aCodecCtx, (uint16_t *) pAudioBuffer, &data_size, &packet);


                                   jbyte *bytes = (*env)->GetByteArrayElements(env, array, NULL);
                                   memcpy(bytes + decoded, (uint16_t *) pAudioBuffer, len);
                                   (*env)->ReleaseByteArrayElements(env, array, bytes, 0);

                                   (*env)->CallStaticVoidMethod(env, cls, mid, array);


                                   size -= len;
                                   decoded += len;
                                   }
               }

        }

    Java code :

       protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
           super.onCreate(savedInstanceState);
           setContentView(R.layout.main);

            int bufSize = AudioTrack.getMinBufferSize(44100,                                AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
                           AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
           track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 44100, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
                       AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
           track.play();

               bytes = new byte[bufSize];
               int res = main(2, "/sdcard/muzika_iz_reklami_bmw_5_series_-_bmw_5_series.mp3", bytes);


               System.out.println(res);
       }
       private static void play(byte[] play) {

           track.write(play, 0, play.length);
       }

    How to solve this problem ?
    P.S. The file itself is checked - the standard player plays. Format : mp3.

  • Streaming jpegs live to iphone app

    14 février 2012, par Raven

    Im progressing through taking the depth camera feed from my kinect and streaming it to my iphone app. I have got to stage of being able save jpegs for every frame created from the kinect depth image (30 fps) and save them to the local disk. I have than been able to convert this to mpeg with ffmpeg.

    My question is now how can I view this live on my iphone ? Basically I want to view it live on the iphone as you are seeing it coming from the kinect.

    Should I use http live streaming and use the segmenter to use apples HttpLiveStreaming functionality ? Or can I stream the raw jpeg image files up in some way as they are saved to disk and than just cycle the images on the phone as they go ?

    Im wondering how video conferencing is achieved on the iphone (facetime/skype etc) ? because I'd prefer that it wasnt played inside the video player, just want to display live content on the screen as it happens.

    Any ideas ? Thanks in advance