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Autres articles (100)

  • MediaSPIP 0.1 Beta version

    25 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
    The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
    To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
    If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...)

  • MediaSPIP Core : La Configuration

    9 novembre 2010, par

    MediaSPIP Core fournit par défaut trois pages différentes de configuration (ces pages utilisent le plugin de configuration CFG pour fonctionner) : une page spécifique à la configuration générale du squelettes ; une page spécifique à la configuration de la page d’accueil du site ; une page spécifique à la configuration des secteurs ;
    Il fournit également une page supplémentaire qui n’apparait que lorsque certains plugins sont activés permettant de contrôler l’affichage et les fonctionnalités spécifiques (...)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

Sur d’autres sites (9149)

  • avformat : add demuxer for Pro Pinball Series' Soundbanks

    4 mai 2020, par Zane van Iperen
    avformat : add demuxer for Pro Pinball Series' Soundbanks
    

    Adds support for the soundbank files used by the Pro Pinball series of games.

    https://lists.ffmpeg.org/pipermail/ffmpeg-devel/2020-May/262094.html

    Signed-off-by : Zane van Iperen <zane@zanevaniperen.com>
    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>

    • [DH] Changelog
    • [DH] libavformat/Makefile
    • [DH] libavformat/allformats.c
    • [DH] libavformat/pp_bnk.c
    • [DH] libavformat/version.h
  • avcodec : add decoder for Simon & Schuster Interactive's ADPCM variant

    6 février 2020, par Zane van Iperen
    avcodec : add decoder for Simon & Schuster Interactive's ADPCM variant
    

    Adds support for the ADPCM variant used by some Simon & Schuster
    Interactive games such as Real War, and Real War : Rogue States.

    Signed-off-by : Zane van Iperen <zane@zanevaniperen.com>
    Reviewed-by : Paul B Mahol <onemda@gmail.com>
    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>

    • [DH] libavcodec/Makefile
    • [DH] libavcodec/adpcm.c
    • [DH] libavcodec/allcodecs.c
    • [DH] libavcodec/avcodec.h
    • [DH] libavcodec/codec_desc.c
    • [DH] libavcodec/version.h
  • When I build x264 with android-ndk it not done

    8 avril 2020, par Pradeep Simba

    When I build x264 with android-ndk it not done.

    &#xA;&#xA;

    enter image description here

    &#xA;&#xA;

    Unknown option file/x264/android/armeabi, ignored&#xA;Unknown option --target-os=android, ignored&#xA;Unknown option --enable-cross-compile, ignored&#xA;Unknown option --arch=arm, ignored&#xA;Unknown option --cpu=armv5te, ignored&#xA;Unknown option --enable-armv5te, ignored&#xA;Unknown option --disable-stripping, ignored&#xA;No working C compiler found.&#xA;Makefile:3: config.mak: No such file or directory&#xA;./configure&#xA;platform:      X86_64&#xA;byte order:    little-endian&#xA;system:        LINUX&#xA;cli:           yes&#xA;libx264:       internal&#xA;shared:        no&#xA;static:        no&#xA;asm:           yes&#xA;interlaced:    yes&#xA;avs:           avxsynth&#xA;lavf:          no&#xA;ffms:          no&#xA;mp4:           no&#xA;gpl:           yes&#xA;thread:        posix&#xA;opencl:        yes&#xA;filters:       crop select_every&#xA;lto:           no&#xA;debug:         no&#xA;gprof:         no&#xA;strip:         no &#xA;PIC:           no&#xA;bit depth:     all&#xA;chroma format: all&#xA;

    &#xA;&#xA;

    My build file

    &#xA;&#xA;

    #!/bin/bash&#xA;&#xA;TOOLCHAIN=/home/s/my_toolchains/arm&#xA;CROSS_PREFIX=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-&#xA;rm -f $(pwd)/compat/strtod.o&#xA;function build_one&#xA;{&#xA;./configure --prefix=$PREFIX --enable-static  --enable-pic   --target-os=android --enable-cross- compile --cross-prefix=$CROSS_PREFIX --extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" --extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" --sysroot=$TOOLCHAIN/sysroot $ADDITIONAL_CONFIG_FLAG&#xA;make clean&#xA;make &#xA;make install&#xA;}&#xA;&#xA;CPU=armeabi&#xA;mkdir -p $(pwd)/android/$CPU&#xA;PREFIX=$(pwd)/android/$CPU &#xA;ADDI_CFLAGS="-marm -march=armv5te -mtune=arm9tdmi -msoft-float"&#xA;ADDI_LDFLAGS=""&#xA;ADDITIONAL_CONFIG_FLAG="--arch=arm --cpu=armv5te --enable-armv5te --disable-asm --disable-stripping"&#xA;build_one&#xA;

    &#xA;&#xA;

    How can I solve this ?

    &#xA;&#xA;

    why this is not done ? I made the build file properly but this is not done ?

    &#xA;&#xA;

    I use ubuntu os to build this file.

    &#xA;&#xA;

    It comes Unknown option —target-os=android, ignored.

    &#xA;