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Médias (91)

Autres articles (75)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Installation en mode ferme

    4 février 2011, par

    Le mode ferme permet d’héberger plusieurs sites de type MediaSPIP en n’installant qu’une seule fois son noyau fonctionnel.
    C’est la méthode que nous utilisons sur cette même plateforme.
    L’utilisation en mode ferme nécessite de connaïtre un peu le mécanisme de SPIP contrairement à la version standalone qui ne nécessite pas réellement de connaissances spécifique puisque l’espace privé habituel de SPIP n’est plus utilisé.
    Dans un premier temps, vous devez avoir installé les mêmes fichiers que l’installation (...)

Sur d’autres sites (10108)

  • How to fix grainy recoding with ffmpeg mp4 x264 ?

    21 mars 2020, par teenserie

    I recorded the audio and video stream from a streaming with ffmpeg. when I go to re-encode the file using libx264, the video in the movements looks bad and grainy as in the image.
Where did I go wrong ?

    



    Sample

    



    this is the code I used

    



    ffmpeg -i input.mp4 -c:v libx264 -c:a aac output.mp4


    



    and these are mediainfo of original file

    



        Metadata:
    major_brand     : isom
    minor_version   : 1
    compatible_brands: isom
    creation_time   : 2020-03-19T22:43:32.000000Z
  Duration: 00:39:51.99, start: 0.000000, bitrate: 1300 kb/s
    Stream #0:0(und): Video: h264 (High) (avc1 / 0x31637661), yuv420p(tv, bt709), 1280x1080 [SAR 3:2 DAR 16:9], Closed Captions, 1268 kb/s, 59.94 fps, 59.94 tbr, 90k tbn, 59.94 tbc (default)
    Metadata:
      handler_name    : VideoHandler
    Stream #0:1(spa): Audio: aac (HE-AACv2) (mp4a / 0x6134706D), 44100 Hz, stereo, fltp, 22 kb/s (default)
    Metadata:
      handler_name    : SoundHandler


    



    mediainfo of the file recoded

    



     Metadata:
    major_brand     : isom
    minor_version   : 512
    compatible_brands: isomiso2avc1mp41
    encoder         : Lavf58.29.100
  Duration: 00:39:51.99, start: 0.000000, bitrate: 7924 kb/s
    Stream #0:0(und): Video: h264 (High) (avc1 / 0x31637661), yuv420p, 1920x1080 [SAR 1:1 DAR 16:9], Closed Captions, 7892 kb/s, 59.94 fps, 59.94 tbr, 60k tbn, 119.88 tbc (default)
    Metadata:
      handler_name    : VideoHandler
    Stream #0:1(spa): Audio: aac (HE-AACv2) (mp4a / 0x6134706D), 44100 Hz, stereo, fltp, 22 kb/s (default)
    Metadata:
      handler_name    : SoundHandler


    



    How can I recode the file without loss of quality ? (sorry for my poor english)

    


  • avcodec/aacpsy : Avoid floating point division by 0 of norm_fac

    28 mai 2021, par Michael Niedermayer
    avcodec/aacpsy : Avoid floating point division by 0 of norm_fac
    

    Fixes : Ticket7995
    Fixes : CVE-2020-20446

    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>

    • [DH] libavcodec/aacpsy.c
  • Discord bot returning odd error message and not playing sound

    26 février 2020, par Ravenr_

    I am attempting to create a function of my discord bot that will join your voice channel then play something from youtube as specified in the command

    i.e. $play <youtube link="link"></youtube>

    The problem is that my bot joins the voice channel but doesn’t play any sound and outputs an error to the console that I dont know how to fix

    My Code :

    const ytdl = require("ytdl-core");
    module.exports = {
       name: 'play',
       description: 'initiates music methods of the bot',
       execute(msg, args){
           var servers = {};

           function play(connection, msg){
               var server = servers[msg.guild.id];

               server.dispatcher = connection.playStream(ytdl(server.queue[0], {filter: "audioonly"}));
               server.queue.shift();

               server.dispatcher.on("end", function(){
                   if(server.queue[0]){
                       play(connection, msg);
                   }else{
                       connection.disconnect();
                   }
               });


           }
           if(!args[1]){
               return msg.channel.send("you need to provide a link");
           }
           if(!msg.member.voiceChannel){
               return msg.channel.send("You must be in a voice channel to use this feature");
           }
           if(!servers[msg.guild.id]) servers[msg.guild.id] = {
               queue: []
           }
           var server = servers[msg.guild.id];
           server.queue.push(args[1]);
           if(!msg.guild.voiceConnection) msg.member.voiceChannel.join().then(function(connection){
               play(connection, msg);
           })
       }
    }

    The Error :

    2020-02-26T16:31:59.458215+00:00 app[worker.1]: (node:4) UnhandledPromiseRejectionWarning: TypeError [ERR_INVALID_ARG_TYPE]: The "file" argument must be of type string. Received an instance of Object
    2020-02-26T16:31:59.458223+00:00 app[worker.1]:     at validateString (internal/validators.js:117:11)
    2020-02-26T16:31:59.458224+00:00 app[worker.1]:     at normalizeSpawnArguments (child_process.js:406:3)
    2020-02-26T16:31:59.458224+00:00 app[worker.1]:     at Object.spawn (child_process.js:542:16)
    2020-02-26T16:31:59.458225+00:00 app[worker.1]:     at new FfmpegProcess (/app/node_modules/prism-media/src/transcoders/ffmpeg/FfmpegProcess.js:14:33)
    2020-02-26T16:31:59.458225+00:00 app[worker.1]:     at FfmpegTranscoder.transcode (/app/node_modules/prism-media/src/transcoders/ffmpeg/Ffmpeg.js:34:18)
    2020-02-26T16:31:59.458226+00:00 app[worker.1]:     at MediaTranscoder.transcode (/app/node_modules/prism-media/src/transcoders/MediaTranscoder.js:27:31)
    2020-02-26T16:31:59.458226+00:00 app[worker.1]:     at Prism.transcode (/app/node_modules/prism-media/src/Prism.js:13:28)
    2020-02-26T16:31:59.458227+00:00 app[worker.1]:     at AudioPlayer.playUnknownStream (/app/node_modules/discord.js/src/client/voice/player/AudioPlayer.js:97:35)
    2020-02-26T16:31:59.458231+00:00 app[worker.1]:     at VoiceConnection.playStream (/app/node_modules/discord.js/src/client/voice/VoiceConnection.js:478:24)
    2020-02-26T16:31:59.458232+00:00 app[worker.1]:     at play (/app/commands/play.js:11:44)

    for reference these are the links I tested it with 1 & 2

    I’m not sure how to make queue[0] a string, which is what I assume the problem is.

    I was thinking of using a toString() i.e. server.queue[0].toString() but I think that will just return the memory address.

    If anyone can help me know what the issue is or how to fix it, that would be great.