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Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
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Script d’installation automatique de MediaSPIP
25 avril 2011, parAfin de palier aux difficultés d’installation dues principalement aux dépendances logicielles coté serveur, un script d’installation "tout en un" en bash a été créé afin de faciliter cette étape sur un serveur doté d’une distribution Linux compatible.
Vous devez bénéficier d’un accès SSH à votre serveur et d’un compte "root" afin de l’utiliser, ce qui permettra d’installer les dépendances. Contactez votre hébergeur si vous ne disposez pas de cela.
La documentation de l’utilisation du script d’installation (...) -
Ajouter des informations spécifiques aux utilisateurs et autres modifications de comportement liées aux auteurs
12 avril 2011, parLa manière la plus simple d’ajouter des informations aux auteurs est d’installer le plugin Inscription3. Il permet également de modifier certains comportements liés aux utilisateurs (référez-vous à sa documentation pour plus d’informations).
Il est également possible d’ajouter des champs aux auteurs en installant les plugins champs extras 2 et Interface pour champs extras.
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How do I use -analyzeduration from ffmpeg with FFmpegDecoder.framework from mooncatventures ?
29 décembre 2013, par user3143010I have been playing with the RtspPlay1 from mooncatventures to try and stream a live stream from an ffmpeg streaming source with as little delay as possible. The problem is even when I modify the code to indicate the -analyzedelay 0 flags in RtspPlay1 it does not seem to do anything. I came to this conclusion because the delay is the same on my computer without the -analyzeduration 0 flag as the iOS device. Any thoughts would be helpful.
Here is the command I am trying to emulate on the iPhone :
ffplay rtp :///224.1.1.1:11326 -analyzeduration 0Here is the modified code I tried with RtspPlay1 :
forward_argc=1;
forward_argv[1] = "-analyzeduration";
forward_argv[2] = "0";
//forward_argv[3] = "30";
//forward_argv[4] = "-fast";
//forward_argv[5] = "-sync";
//forward_argv[6] = "video";
//forward_argv[7] = "-drp";
//forward_argv[8] = "-skipidct";
//forward_argv[9] = "10";
//forward_argv[10] = "-skiploop";
//forward_argv[11] = "50";
//forward_argv[12] = "-threads";
//forward_argv[13] = "5";
//argv[14] = "-an";
forward_argv[3] = cString;
NSLog(@"glflag %@\n ",[parms objectForKey:@"glflag"] );
if ([parms objectForKey:@"glflag"]!=@"1") {
forward_argv[4]="0";
}else {
forward_argv[4]="1";
}
forward_argc += 4; -
ffmpeg iOS and SDL2
24 décembre 2015, par user3487978I created a app for iPhone, the core source is based on the latest ffplay.c, I just changed the rendering part to support iOS, general it can play video, but I found the quality is not as good as enough, see screenshot below, the first image is the what expected, the second is image that my app on iPhone produced, and the last the produced by my app on iPad.
on the iPhone’s image, you can found there is a dash line, and the colour is not correct, it seems that there is a shadow of the image.
I am new to ffmpeg, can anyone help me what is the problem -
AudioQueue bytes to ffmpeg understandable WAV format
24 décembre 2015, par moesethI got the recorded AudioQueueBufferRef buffer using the following code.
NSData *data = [NSData dataWithBytes:inBuffer->mAudioData length:inBuffer->mAudioDataByteSize];
And then, I send the data to my server. However, FFMPEG isn’t able to read that because the data is not in any audio standard format.
It’s just plain data.
So, how do I do either on iPhone or backend ffmpeg to convert that raw buffer to WAV ?
Thank so much.