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Médias (1)
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Video d’abeille en portrait
14 mai 2011, par
Mis à jour : Février 2012
Langue : français
Type : Video
Autres articles (99)
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Amélioration de la version de base
13 septembre 2013Jolie sélection multiple
Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...) -
ANNEXE : Les plugins utilisés spécifiquement pour la ferme
5 mars 2010, parLe site central/maître de la ferme a besoin d’utiliser plusieurs plugins supplémentaires vis à vis des canaux pour son bon fonctionnement. le plugin Gestion de la mutualisation ; le plugin inscription3 pour gérer les inscriptions et les demandes de création d’instance de mutualisation dès l’inscription des utilisateurs ; le plugin verifier qui fournit une API de vérification des champs (utilisé par inscription3) ; le plugin champs extras v2 nécessité par inscription3 (...)
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MediaSPIP Player : problèmes potentiels
22 février 2011, parLe lecteur ne fonctionne pas sur Internet Explorer
Sur Internet Explorer (8 et 7 au moins), le plugin utilise le lecteur Flash flowplayer pour lire vidéos et son. Si le lecteur ne semble pas fonctionner, cela peut venir de la configuration du mod_deflate d’Apache.
Si dans la configuration de ce module Apache vous avez une ligne qui ressemble à la suivante, essayez de la supprimer ou de la commenter pour voir si le lecteur fonctionne correctement : /** * GeSHi (C) 2004 - 2007 Nigel McNie, (...)
Sur d’autres sites (7709)
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ac3dec : Allow asymmetric application of DRC when drc_scale > 1
13 janvier 2014, par John Stebbins -
Render SharpDX Texture2D in UWP application
10 décembre 2019, par AlexI’m implementing a solution for hardware-accelerated H264 decoding and rendering in the UWP application. I want to avoid copying from GPU to CPU.
The solutions consists of 2 parts :- C library that decodes the H264 stream using ffmpeg
- UWP/C#/SharpDX application to receive encoded data, pinvoke library and then render decoded frames.
I receive encoded data in the C# application and send it to the C library to decode and get the pointer to the frame back using pinvoke.
C part looks good so far. I managed to receive pointer to the decoded frame in GPU in the C library :
// ffmpeg decoding logic
ID3D11Texture2D* texturePointer = (ID3D11Texture2D*)context->frame->data[0];I managed to receive this pointer in C# code and create SharpDX texture from it.
var texturePointer = decoder.Decode(...data...); // pinvoke
if (texturePointer != IntPtr.Zero)
{
var texture = new Texture2D(texturePointer); // works just perfect
}Now I need to render it on the screen. My understanding is that I can create class that extends
SurfaceImageSource
so I can assign it as aSource
of XAMLImage
object.
It can be something like this :public class RemoteMediaImageSource : SurfaceImageSource
{
public void BeginDraw(IntPtr texturePointer)
{
var texture = new Texture2D(texturePointer);
// What to do to render texture in GPU to the screen?
}
}Is my assumption correct ?
If yes, how do I exactly do the rendering part (code example would be highly appreciated) ? -
How to display progress bar while ffmpeg commad executing in android using android studio
23 juillet 2017, par Hemanth KumarIm having a problem to display progress bar with progress percentage like kb/s or 1-100% ,while ffmpeg command is executing .
Here im doing video trimming using ffmpeg command
I want to display a progressbar to the user when the process is going on
But i can’t able to do this.
Im developeing code in androidstudio
Please tell mehow to extract process infortation of ffmpeg command and display using progressbar .
Any one have solution for this please share .
Thanks in advance.