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Médias (3)

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Autres articles (111)

  • Emballe médias : à quoi cela sert ?

    4 février 2011, par

    Ce plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
    Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ;

  • Installation en mode ferme

    4 février 2011, par

    Le mode ferme permet d’héberger plusieurs sites de type MediaSPIP en n’installant qu’une seule fois son noyau fonctionnel.
    C’est la méthode que nous utilisons sur cette même plateforme.
    L’utilisation en mode ferme nécessite de connaïtre un peu le mécanisme de SPIP contrairement à la version standalone qui ne nécessite pas réellement de connaissances spécifique puisque l’espace privé habituel de SPIP n’est plus utilisé.
    Dans un premier temps, vous devez avoir installé les mêmes fichiers que l’installation (...)

  • Encoding and processing into web-friendly formats

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP automatically converts uploaded files to internet-compatible formats.
    Video files are encoded in MP4, Ogv and WebM (supported by HTML5) and MP4 (supported by Flash).
    Audio files are encoded in MP3 and Ogg (supported by HTML5) and MP3 (supported by Flash).
    Where possible, text is analyzed in order to retrieve the data needed for search engine detection, and then exported as a series of image files.
    All uploaded files are stored online in their original format, so you can (...)

Sur d’autres sites (10574)

  • ffmpeg won't build in my project, works fine in example app

    28 février 2015, par Joseph Toronto

    I’ve tried for hours but I can’t figure this out. I’m using KXMOVIE in my project. I’ve downloaded and compiled the ffmpeg binaries as instructed. The example app actually works just fine, but I can’t get it to build in my own project. All the .a files are there, exactly how it is in the example app. I’m getting this error when I try and build for the simulator.

    Undefined symbols for architecture i386:
     "_iconv", referenced from:
         _avcodec_decode_subtitle2 in libavcodec.a(utils.o)
     "_iconv_close", referenced from:
         _avcodec_open2 in libavcodec.a(utils.o)
         _avcodec_decode_subtitle2 in libavcodec.a(utils.o)
     "_iconv_open", referenced from:
         _avcodec_open2 in libavcodec.a(utils.o)
         _avcodec_decode_subtitle2 in libavcodec.a(utils.o)
    ld: symbol(s) not found for architecture i386
    clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

    What am I doing wrong ? I don’t even know where to begin.

  • Revision 1c3de84161 : obj_int_extract (msvs) : add missing project dep obj_int_extract.bat this projec

    30 janvier 2014, par James Zern

    Changed Paths :
     Modify /libs.mk



    obj_int_extract (msvs) : add missing project dep

    obj_int_extract.bat
    this project and target still need some work to allow for concurrent
    builds to succeed from the command line.

    Change-Id : Ieb3bddc54636e77519083c48573909616257eb23

  • cmdutils.h : Project name cleanup

    14 octobre 2011, par Michael Niedermayer

    cmdutils.h : Project name cleanup