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Autres articles (106)

  • MediaSPIP 0.1 Beta version

    25 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
    The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
    To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
    If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...)

  • Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2

    24 juin 2013, par

    Explications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
    Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...)

  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

Sur d’autres sites (7705)

  • Revision a3664258c5 : Merge "General cleanup in segmentation-related code."

    27 juin 2013, par Dmitry Kovalev

    Changed Paths :
     Modify /vp9/decoder/vp9_decodemv.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_bitstream.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_encodeframe.c



    Merge "General cleanup in segmentation-related code."

  • Revision 7131cb0e3d : General cleanups. Removing unused constants, macros, and function declarations.

    25 juillet 2013, par Dmitry Kovalev

    Changed Paths :
     Modify /vp9/common/vp9_entropy.c


     Modify /vp9/common/vp9_entropy.h


     Modify /vp9/common/vp9_entropymode.h


     Modify /vp9/common/vp9_entropymv.c


     Modify /vp9/common/vp9_extend.c


     Modify /vp9/common/vp9_reconinter.c


     Modify /vp9/decoder/vp9_decodemv.h


     Modify /vp9/decoder/vp9_decodframe.c


     Modify /vp9/decoder/vp9_detokenize.c


     Modify /vp9/decoder/vp9_detokenize.h


     Modify /vp9/decoder/vp9_onyxd_if.c


     Modify /vp9/decoder/vp9_onyxd_int.h


     Modify /vp9/decoder/vp9_treereader.h


     Modify /vp9/encoder/vp9_encodeframe.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_firstpass.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_mbgraph.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_onyx_if.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_rdopt.c



    General cleanups.

    Removing unused constants, macros, and function declarations. Using
    ROUND_POWER_OF_TWO macro, vp9_zero, vp9_copy where possible. Moving
    #include from *.h to *.c. Merging for loops for motion vectors.

    Change-Id : Ic3bf841764a2bb177128bb3a6d7aa8f68229cd13

  • Is it possible to read streaming response body using fiber ?

    2 novembre 2023, par MHM

    I have a streaming server(ffmpeg) that send data through HTTP.
I sent the stream to my fiber backend but I only have access to c.body() when the stream server(ffmpeg) is terminated.
Is there any way to capture streamed data in real-time in fiber ?

    


    here is my sample code :

    


    package main

import "github.com/gofiber/fiber/v2"

func main() {
  app := fiber.New()
  
app.Post("/", func(c *fiber.Ctx) error {
    golang        // real-time reading streamed data in c.body() and send it to fiber websocket
        return c.SendStatus(200)

}