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Autres articles (31)
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HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...) -
Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)
Sur d’autres sites (5823)
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timer : use mach_absolute_time as high resolution clock on darwin
24 janvier 2014, par Janne Grunautimer : use mach_absolute_time as high resolution clock on darwin
Not guaranteed to be in nanosecond resolution. On iOS 7 the duration
of one tick is 125/3 ns which is still more than an order of magnitude
better then microseconds.Replace decicycles with the neutral UNITS. Decicycles is strange but
tenths of a nanosecond and unspecific "deci"-ticks for mach_absolute_time
is just silly. -
ffmpeg command have high cpu usage [closed]
24 juillet 2024, par HoppeI'm trying to use ffmpeg to record my screen but this command below is consuming 6% of the CPU.
It appears that VBR does not work and the video is not 60fps.


./ffmpeg.exe -f gdigrab -hwaccel cuda -hwaccel_output_format cuda -i title="Rocket League (64-bit, DX11, Cooked)" -c:v h264_nvenc -preset p7 -b:v 5000k -movflags +faststart 60fps.mp4


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swscale/graph : add new high-level scaler dispatch mechanism
10 octobre 2024, par Niklas Haasswscale/graph : add new high-level scaler dispatch mechanism
This interface has been designed from the ground up to serve as a new
framework for dispatching various scaling operations at a high level. This
will eventually replace the old ad-hoc system of using cascaded contexts,
as well as allowing us to plug in more dynamic scaling passes requiring
intermediate steps, such as colorspace conversions, etc.The starter implementation merely piggybacks off the existing sws_init() and
sws_scale(), functions, though it does bring the immediate improvement of
splitting up cascaded functions and pre/post conversion functions into
separate filter passes, which allows them to e.g. be executed in parallel
even when the main scaler is required to be single threaded. Additionally,
a dedicated (multi-threaded) noop memcpy pass substantially improves
throughput of that fast path.Follow-up commits will eventually expand this to move all of the scaling
decision logic into the graph init function, and also eliminate some of the
current special cases.Sponsored-by : Sovereign Tech Fund
Signed-off-by : Niklas Haas <git@haasn.dev>