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Autres articles (99)

  • MediaSPIP 0.1 Beta version

    25 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
    The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
    To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
    If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...)

  • Installation en mode standalone

    4 février 2011, par

    L’installation de la distribution MediaSPIP se fait en plusieurs étapes : la récupération des fichiers nécessaires. À ce moment là deux méthodes sont possibles : en installant l’archive ZIP contenant l’ensemble de la distribution ; via SVN en récupérant les sources de chaque modules séparément ; la préconfiguration ; l’installation définitive ;
    [mediaspip_zip]Installation de l’archive ZIP de MediaSPIP
    Ce mode d’installation est la méthode la plus simple afin d’installer l’ensemble de la distribution (...)

  • Possibilité de déploiement en ferme

    12 avril 2011, par

    MediaSPIP peut être installé comme une ferme, avec un seul "noyau" hébergé sur un serveur dédié et utilisé par une multitude de sites différents.
    Cela permet, par exemple : de pouvoir partager les frais de mise en œuvre entre plusieurs projets / individus ; de pouvoir déployer rapidement une multitude de sites uniques ; d’éviter d’avoir à mettre l’ensemble des créations dans un fourre-tout numérique comme c’est le cas pour les grandes plate-formes tout public disséminées sur le (...)

Sur d’autres sites (7409)

  • bindProcessToNetwork is not working with ffmpeg in android

    12 janvier 2020, par Mithun Sarker Shuvro

    I am using FFmpeg to re stream video from a camera(which is connected via wifi with no internet connection) to another server, and I want to do the re streaming process via cellular data. As I am already connected to wifi and to use cellular data at the same time bindProcessToNetwork() . Before executing ffmpeg command I have done the the following

    final ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
    NetworkRequest.Builder req = new NetworkRequest.Builder();
    req.addCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_INTERNET);
    req.addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_CELLULAR);
    cm.requestNetwork(req.build(), new ConnectivityManager.NetworkCallback() {
       @Override
       public void onAvailable(Network network) {
           //here you can use bindProcessToNetwork
           //cm.getNetworkInfo(network);
           if (cm.getNetworkInfo(network).getType() == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE) {
               cm.bindProcessToNetwork(network);
           }
       }

    });

    it is working fine in most of the case, like webview is working properly by using cellular data , while connected to wifi , but when I try to execute any ffmpeg command it doesn’t work .

  • Merge commit ’abe5268c3328bf0e8fcfb7dc6e231b8920177c3a’

    6 août 2013, par Michael Niedermayer
    Merge commit ’abe5268c3328bf0e8fcfb7dc6e231b8920177c3a’
    

    * commit ’abe5268c3328bf0e8fcfb7dc6e231b8920177c3a’ :
    tcp : Use a different log message and level if there’s more addresses to try

    Conflicts :
    libavformat/tcp.c

    Merged-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>

    • [DH] libavformat/network.c
    • [DH] libavformat/network.h
    • [DH] libavformat/tcp.c
    • [DH] libavformat/unix.c
  • playing MPEG-dash streaming with FFMPEG

    24 mars 2016, par Thanh Nguyen

    I’m having a problem when playing MPEG-dash streaming with ffmpeg. I know there are a lot of tools can play MPEG-dash like OSMO4, DASH.js.. However, I am wondering if I can play MPEG-dash with FFMPEG ?
    And one more question, How can I determine startup time when playing MPEG-dash streaming ? It means, the duration time when I request a MPD file from a server until I get the first picture of video display on a screen ?
    Thanks !