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Médias (91)
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Spoon - Revenge !
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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My Morning Jacket - One Big Holiday
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Zap Mama - Wadidyusay ?
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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David Byrne - My Fair Lady
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Beastie Boys - Now Get Busy
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Granite de l’Aber Ildut
9 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (69)
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Pas question de marché, de cloud etc...
10 avril 2011Le vocabulaire utilisé sur ce site essaie d’éviter toute référence à la mode qui fleurit allègrement
sur le web 2.0 et dans les entreprises qui en vivent.
Vous êtes donc invité à bannir l’utilisation des termes "Brand", "Cloud", "Marché" etc...
Notre motivation est avant tout de créer un outil simple, accessible à pour tout le monde, favorisant
le partage de créations sur Internet et permettant aux auteurs de garder une autonomie optimale.
Aucun "contrat Gold ou Premium" n’est donc prévu, aucun (...) -
Activation de l’inscription des visiteurs
12 avril 2011, parIl est également possible d’activer l’inscription des visiteurs ce qui permettra à tout un chacun d’ouvrir soit même un compte sur le canal en question dans le cadre de projets ouverts par exemple.
Pour ce faire, il suffit d’aller dans l’espace de configuration du site en choisissant le sous menus "Gestion des utilisateurs". Le premier formulaire visible correspond à cette fonctionnalité.
Par défaut, MediaSPIP a créé lors de son initialisation un élément de menu dans le menu du haut de la page menant (...) -
Configurer la prise en compte des langues
15 novembre 2010, parAccéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)
Sur d’autres sites (11872)
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ffmpeg packet data from ts file
16 avril 2013, par user2285642I am kinda new to ffmpeg, but did enough homework before posting this question. I have a ts file. I want to extract individual packets from it(both audio and video). I am able to generate output file using the below command
ffmpeg.exe -i sample.ts -y -c copy -map p:1 output.h264
However, this link is the closest to what I m looking for. ( He uses something called tsinfo.exe which is out of my scope).
So, is there any way in ffmpeg to extract packet data from a ts file ?
Anyone ?
Thanks
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How to change mp3 bitrate in android ?
12 avril 2013, par Doãn Thiên SầuI have a problem that need your help :
In my project, I have a mp3 file with 320kps (it's big size). So how can I change its bitrate to lower (about 80kps).
I know a library to do this, it'sffmpeg
. But to use this library very complex in Android.My question is " is there another way to change mp3 bitrate that not use
ffmpeg
in Android ".Thank you for your help !
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Is there a faster video rendering solution than using AndroidBitmap_xxx functions ?
25 juillet 2012, par AlexIn my native thread I have FFMpeg getting and decoding frames then putting them in a queue.
On Java side I have a
GLSurfaceView
and fromRenderer.onDrawFrame
I'm calling into the native code passing a bitmap (that bitmap I create only once, then pass it every time).In the native code I get the head of the queue, copy data to the java bitmap using
AndroidBitmap_xxx
functions, then render that Bitmap on Java side as a texture.I wonder is there a faster way to render video ? Shall I do it entirely in the native code, if yes, why it will be faster ?
Edit : I now don't copy RGB frame pixels to the locked bitmap pixels, rather I decode YUV frame directly into the locked bitmap pixels. This makes rendering significantly faster (because no unneeded memcpy anymore) still the question remains.