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  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

  • Configurer la prise en compte des langues

    15 novembre 2010, par

    Accéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
    Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
    De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
    Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

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  • How to implement spring animation (mass, tension, friction) in FFmpeg zoompan filter instead of linear interpolation ?

    29 mai, par Mykyta Manuilenko

    I'm trying to create a zoom-in and zoom-out animation using FFmpeg's zoompan filter, but I want to replace the linear interpolation with a spring animation that uses physics parameters (mass, tension, friction).

    


    My input parameters :

    


    "zoompan": {
  "focusRect": {
    "x": 1086.36,
    "y": 641.87,
    "width": 613,
    "height": 345
  },            
  "easing": {
    "mass": 1,
    "tension": 120,
    "friction": 20
  }
}


    


    Current working linear animation :

    


    ffmpeg -framerate 25 -loop 1 -i input.png \
  -filter_complex "\
    [0:v]scale=6010:3380,setsar=1,split=3[zoomin_input][hold_input][zoomout_input]; \
    [zoomin_input]zoompan= \
      z='iw/(iw/zoom + (ow - iw)/duration)': \
      x='x + (3400 - 0)/duration': \
      y='y + (2009 - 0)/duration': \
      d=25:fps=25:s=1920x1080, \
      trim=duration=1,setpts=PTS-STARTPTS[zoomin]; \
    [hold_input]crop=1920:1080:3400:2009,trim=duration=4,setpts=PTS-STARTPTS[hold]; \
    [zoomout_input]zoompan=\
      zoom='if(eq(on,0),iw/ow,iw/(iw/zoom + (iw-ow)/duration))':\
      x='if(eq(on,0),3400,x + (0-3400)/duration)':\
      y='if(eq(on,0),2009,y + (0-2009)/duration)':\
      d=25:fps=25:s=1920x1080, \
      trim=duration=1,setpts=PTS-STARTPTS[zoomout];
    [zoomin][hold][zoomout]concat=n=3:v=1:a=0[outv]" \
  -map "[outv]" \
  -crf 23 \
  -preset medium \
  -c:v libx264 \
  -pix_fmt yuv420p \
  output.mp4


    


    Notes :

    


      

    • It creates a perfectly straight zoom path to the specific point on the screen (similar to pinch-zooming on a smartphone - straight zooming to the center of the focus rectangle)

      


    • 


    • To improve the quality of the output, I upscale it beforehand

      


    • 


    


    What I want to achieve :

    


    Instead of linear interpolation, I want to implement a spring function with these physics parameters :

    


      

    • mass : 1
    • 


    • tension : 120
    • 


    • friction : 20
    • 


    


    Note that these params can be changed.

    


    Also, I want to preserve a perfectly straight zoom path to the specific point on the screen (similar to pinch-zooming on a smartphone).

    


    Question :

    


    How can I properly implement a spring animation function in FFmpeg's zoompan filter ?

    


  • lavc/vvc_mc : R-V V dmvr

    15 décembre 2024, par sunyuechi
    lavc/vvc_mc : R-V V dmvr
    

    k230 banana_f3
    dmvr_8_12x20_c : 619.3 ( 1.00x) 624.1 ( 1.00x)
    dmvr_8_12x20_rvv_i32 : 128.6 ( 4.82x) 103.4 ( 6.04x)
    dmvr_8_20x12_c : 610.0 ( 1.00x) 665.6 ( 1.00x)
    dmvr_8_20x12_rvv_i32 : 137.6 ( 4.44x) 92.9 ( 7.17x)
    dmvr_8_20x20_c : 1008.0 ( 1.00x) 1082.7 ( 1.00x)
    dmvr_8_20x20_rvv_i32 : 221.1 ( 4.56x) 155.4 ( 6.97x)
    dmvr_h_8_12x20_c : 2008.0 ( 1.00x) 2009.7 ( 1.00x)
    dmvr_h_8_12x20_rvv_i32 : 239.6 ( 8.38x) 186.7 (10.77x)
    dmvr_h_8_20x12_c : 1989.5 ( 1.00x) 2009.4 ( 1.00x)
    dmvr_h_8_20x12_rvv_i32 : 230.3 ( 8.64x) 155.4 (12.93x)
    dmvr_h_8_20x20_c : 3304.1 ( 1.00x) 3342.9 ( 1.00x)
    dmvr_h_8_20x20_rvv_i32 : 378.3 ( 8.73x) 248.9 (13.43x)
    dmvr_hv_8_12x20_c : 3609.8 ( 1.00x) 3603.4 ( 1.00x)
    dmvr_hv_8_12x20_rvv_i32 : 369.1 ( 9.78x) 322.1 (11.19x)
    dmvr_hv_8_20x12_c : 3628.3 ( 1.00x) 3624.2 ( 1.00x)
    dmvr_hv_8_20x12_rvv_i32 : 322.8 (11.24x) 238.7 (15.19x)
    dmvr_hv_8_20x20_c : 5933.8 ( 1.00x) 5936.6 ( 1.00x)
    dmvr_hv_8_20x20_rvv_i32 : 526.5 (11.27x) 374.1 (15.87x)
    dmvr_v_8_12x20_c : 2156.3 ( 1.00x) 2155.4 ( 1.00x)
    dmvr_v_8_12x20_rvv_i32 : 239.6 ( 9.00x) 176.2 (12.24x)
    dmvr_v_8_20x12_c : 2137.6 ( 1.00x) 2165.9 ( 1.00x)
    dmvr_v_8_20x12_rvv_i32 : 230.3 ( 9.28x) 155.2 (13.96x)
    dmvr_v_8_20x20_c : 4183.8 ( 1.00x) 3592.9 ( 1.00x)
    dmvr_v_8_20x20_rvv_i32 : 369.3 (11.33x) 249.2 (14.42x)

    • [DH] libavcodec/riscv/vvc/vvc_mc_rvv.S
    • [DH] libavcodec/riscv/vvc/vvcdsp_init.c
  • configure : drop yasm support

    3 octobre 2024, par Lynne
    configure : drop yasm support
    

    We started defauling to nasm 8 years ago.
    We are still compatible with yasm 0.8.0, released in 2009. **15 years ago**.
    The time has more than come to remove support for it.

    Maintaining compatibility started cutting into writing new code long ago.
    We still can't have 2-argument instructions, preprocessor booleans, and all
    AVX2 code must still be wrapped in ifdefs. Newly added code often breaks this.

    • [DH] Changelog
    • [DH] configure
    • [DH] doc/developer.texi
    • [DH] doc/optimization.txt
    • [DH] doc/platform.texi