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Autres articles (93)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

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  • h264 real time video streaming

    24 mars 2016, par Michal Gallovic

    If you have dynamically generated h264 frames on one end (server), how would you go about making a real time (low latency) video stream viewable in browser (client) ?

    In other words, what I’m trying to achieve is streaming graphically intensive c++ application from gpu server to browser.

    As a simple solution, I’m thinking of something like this :

    c++ app | ffmpeg | server | html5 client

    h264 frames created by application are sent to standard output, where ffmpeg is used to remux this stream into mp4 that is passed to server, which upon request can pass it to client.

    Is this a good approach ? Is that even possible to create a low latency 30fps video stream using this approach ?

  • h264 real time video streaming

    7 septembre 2017, par Michal Gallovic

    If you have dynamically generated h264 frames on one end (server), how would you go about making a real time (low latency) video stream viewable in browser (client) ?

    In other words, what I’m trying to achieve is streaming graphically intensive c++ application from gpu server to browser.

    As a simple solution, I’m thinking of something like this :

    c++ app | ffmpeg | server | html5 client

    h264 frames created by application are sent to standard output, where ffmpeg is used to remux this stream into mp4 that is passed to server, which upon request can pass it to client.

    Is this a good approach ? Is that even possible to create a low latency 30fps video stream using this approach ?

  • Revision fcdabb105f : Disable speed 6 for datarate test. One of the tests for real-time mode is faili

    21 mars 2014, par Marco Paniconi

    Changed Paths :
     Modify /test/datarate_test.cc



    Disable speed 6 for datarate test.

    One of the tests for real-time mode is failing at speed 6.
    Introduced recently, will enable again when fixed.

    Change-Id : I8f42de6a3eca226c9aa5c5e1fab98d629993c087