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Autres articles (89)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Gestion générale des documents

    13 mai 2011, par

    MédiaSPIP ne modifie jamais le document original mis en ligne.
    Pour chaque document mis en ligne il effectue deux opérations successives : la création d’une version supplémentaire qui peut être facilement consultée en ligne tout en laissant l’original téléchargeable dans le cas où le document original ne peut être lu dans un navigateur Internet ; la récupération des métadonnées du document original pour illustrer textuellement le fichier ;
    Les tableaux ci-dessous expliquent ce que peut faire MédiaSPIP (...)

Sur d’autres sites (13911)

  • Studying A Game Wave Disc

    23 novembre 2010, par Multimedia Mike — Game Hacking

    I picked up a used copy of game called Gemz — a rather flagrant Bejeweled clone — for a game console called Game Wave Family Entertainment System. Heard of it ? Neither had I. But the game media is optical, so I had to get it and study it.



    When mounted in Linux (as UDF), the disc is reported to contain 2.8 GB of data, so it has to be a DVD. 810 MB of that is dedicated to the movies/ directory. Multimedia format ? Just plain, boring MPEG files (very YouTube-friendly— here’s the opening animation). Deeper digging reveals some more subdirectories called movies/ that, combined, occupy the lion’s share of the disc space. Additionally, there are several single-frame .m2v files in a directory called iframes/ which are used to encode things like load screens.



    There are more interesting data files including .zbm files for images and fonts, and .zwf files for audio. I suspect that these stand for zipped bitmap and zipped wave file, respectively. They can’t be directly unzipped with ’gunzip’. Some of the numbers at the start of some files lead me to believe they can be easily decompressed with standard zlib facilities.

    Based on the binary files on the Gemz disc, I couldn’t find any data on what CPU this system might use. A little Googling led me to this page at the Video Game Console Library which pegs the brain as a Mediamatics 6811. Some searching for that leads me to a long-discontinued line of hardware from National Semiconductor.

    The Console Library page also mentions that the games were developed using the Lua programming language. Indeed, there are many Lua-related strings in the game’s binaries (’zlib’ also makes an appearance).

  • Direct from the Blu-ray disc

    6 décembre 2010, par Dark Shikari — blu-ray, x264

    A MediaInfo from the Warner Brothers’ Blu-ray “The Town“ :

    General
    Complete name                    : 00020.m2ts
    Format                           : BDAV
    Format/Info                      : Advanced Video Codec
    File size                        : 528 KiB
    Duration                         : 900ms
    Overall bit rate                 : 4 745 Kbps
    Maximum Overall bit rate         : 15.0 Mbps
    Video
    ID                               : 4113 (0x1011)
    Menu ID                          : 1 (0x1)
    Format                           : AVC
    Format/Info                      : Advanced Video Codec
    Format profile                   : High@L4.0
    Format settings, CABAC           : Yes
    Format settings, ReFrames        : 3 frames
    Codec ID                         : 27
    Duration                         : 1s 1ms
    Bit rate mode                    : Variable
    Bit rate                         : 5 000 Kbps
    Maximum bit rate                 : 24.0 Mbps
    Width                            : 1 920 pixels
    Height                           : 1 080 pixels
    Display aspect ratio             : 16:9
    Frame rate                       : 23.976 fps
    Color space                      : YUV
    Chroma subsampling               : 4:2:0
    Bit depth                        : 8 bits
    Scan type                        : Progressive
    Bits/(Pixel*Frame)               : 0.101
    Stream size                      : 611 KiB
    Writing library                  : x264 core 104 r1683 62997d6

    (Yes, it’s just a menu. But good things start small !)

  • ffmpeg + libavfilter's drawtext doesn't print accented characters

    24 mai 2012, par dotsam

    FFMpeg's libavfilter drawtext filter doesn't seem to want to print accented characters like é, and just leaves a space where they should be. This happens both when loading the text from file and when specifying it from the command line :

    ffmpeg -i test.mpg -vf drawtext=text:"Café doesn\\\\\'t print the é" ...
    ffmpeg -i test.mpg -vf drawtext=textfile:file_with_accents_inside.txt ...

    Is there any way to make ffmpeg draw the accented characters correctly ? I've tried a couple of different fonts to make sure they weren't the culprit.