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Autres articles (81)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

  • Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2

    24 juin 2013, par

    Explications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
    Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

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  • Build error caused by missing library arc4random

    25 mai 2016, par Omega1001

    I’m currently working on a Streaming framework, and decided to use ffmpeg to encode and or decode my Video and or Audio.

    So i clicked through https://ffmpeg.org for the api files, and downloaded the statically linked version only to find out it actually contained a .exe (I use Windows in development, but plan on using Linux in production) instead of one or more dll’s and header informations.

    Since i don’t think i can use the ’exe’ as replacement for an dll, i cloned the git source, and tried to compile it myself.

    Then, while compiling i run into this error :

    CC  libavutil/random_seed.o
    libavutil/random_seed.c: In function 'av_get_random_seed':
    libavutil/random_seed.c:130:12: error: implicit declaration of function 'arc4random' [-Werror=implicit-function-declaration]
        return arc4random();
               ^
    cc1: some warnings being treated as errors
    common.mak:60: recipe for target 'libavutil/random_seed.o' failed
    make: *** [libavutil/random_seed.o] Error 1

    As far as I can tell, this means that I’m missing the library arc4random, so I started searching for this lib, and found absolutly nothing, besides the fact that this library is somehow Apple related..., but no dll’s and stuff or sources to compile it myself.

    I use cygwin and its GCC to compile on 64-Bit windows 7 Machine.

    Can anyone hint me to some location where I can get this missing library, or some other possibility to get ffmpeg as library into my project ?
    (I would prefer something I can link statically , since this project is meant to be a lib by itself)

    Maybe is there a way I can make use of that downloaded exe of ffmpeg, since i can borrow its headers from the source I cloned from Git ?

    Any Hint appreciated.

    Best Regards,

    Jannik Adam

  • Using libav (ffmpeg), how to decode a video file directly to a GPU texture ?

    15 janvier 2023, par GaryO

    I'm using ffmpeg's libav to decode video files on Mac. For supported codecs, it says it can use the Mac VideoToolbox framework to hardware-accelerate the decoding.&#xA;Can I get the result of that decode directly as a Metal or CoreVideo buffer or texture, in GPU memory ? My plan is to process it with compute shaders before sending it to the screen and I'd like to maximize framerate by removing CPU<->GPU transfers.

    &#xA;

    Is there an example of doing this anywhere ?

    &#xA;

  • Stream a website to a mp4 (rendering html to a mp4)

    25 septembre 2022, par Muppet1856

    I am trying to composite a website (which contains JavaScript and as a result is updating regularly) with a video feed. My goal is to do it on virtual hosted Linux server (my plan is to use Ubuntu, but I am flexible) - I am not interested in solutions utilizing OBS or the like as my solution would be headless.

    &#xA;

    The problem I am facing is how to output the website to a video stream from a command line.

    &#xA;

    The site I want to capture is https://vscore.ch/home and I would like to render it in a way that I can feed it to ffmpeg where I can composite it with the live game video that is being delivered via RTMP.

    &#xA;