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Mot : - Tags -/spip

Autres articles (70)

  • Websites made ​​with MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    This page lists some websites based on MediaSPIP.

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Creating farms of unique websites

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP platforms can be installed as a farm, with a single "core" hosted on a dedicated server and used by multiple websites.
    This allows (among other things) : implementation costs to be shared between several different projects / individuals rapid deployment of multiple unique sites creation of groups of like-minded sites, making it possible to browse media in a more controlled and selective environment than the major "open" (...)

Sur d’autres sites (13016)

  • doc/encoders : very basic FFv1 documentation

    14 octobre 2024, par Michael Niedermayer
    doc/encoders : very basic FFv1 documentation
    

    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>

    • [DH] doc/encoders.texi
  • lavd/avfoundation : Add basic PCM audio support.

    23 septembre 2014, par Thilo Borgmann
    lavd/avfoundation : Add basic PCM audio support.
    

    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>

    • [DH] libavdevice/avfoundation.m
  • Revision d4a407c051 : [spatial svc]Multiple frame context feature We can use one frame context for ea

    18 août 2014, par Minghai Shang

    Changed Paths :
     Modify /test/svc_test.cc


     Modify /vp9/encoder/vp9_bitstream.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_encoder.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_svc_layercontext.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_svc_layercontext.h


     Modify /vp9/vp9_cx_iface.c


     Modify /vpx/src/svc_encodeframe.c



    [spatial svc]Multiple frame context feature

    We can use one frame context for each layer so that we don’t have
    to reset the probs every frame. But we can’t use prev_mi since we
    may drop enhancement layers. So we have to generate a non vp9
    compatible bitstream and modify it in the player.
    1. We need to code all frames as invisible frame to let prev_mi
    not to be used. But in the bitstream we need to code the
    show_frame flag to 1 so that the publisher will know it’s
    supposed to be a visible frame.
    2. In the player we need to change the show_frame flag to 0 for
    all frames. Then add an one byte frame into the super frame
    to tell the decoder which layer we want to show.
    Change-Id : I75b7304cf31f0ab952f043e33c034495e88f01f3