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Médias (1)
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Richard Stallman et le logiciel libre
19 octobre 2011, par
Mis à jour : Mai 2013
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (62)
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Des sites réalisés avec MediaSPIP
2 mai 2011, parCette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page. -
La file d’attente de SPIPmotion
28 novembre 2010, parUne file d’attente stockée dans la base de donnée
Lors de son installation, SPIPmotion crée une nouvelle table dans la base de donnée intitulée spip_spipmotion_attentes.
Cette nouvelle table est constituée des champs suivants : id_spipmotion_attente, l’identifiant numérique unique de la tâche à traiter ; id_document, l’identifiant numérique du document original à encoder ; id_objet l’identifiant unique de l’objet auquel le document encodé devra être attaché automatiquement ; objet, le type d’objet auquel (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)
Sur d’autres sites (12971)
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Anomalie #4706 (En cours) : safehtml vire des trucs légitimes
1er juillet 2021, par RastaPopoulos ♥Je rouvre car la 3.2 sera LTS et que le rapport était en premier lieu pour cette version stable.
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Evolution #4727 (Nouveau) : Des pictos / icônes symboliques pour tout le monde
12 avril 2021Je fais un ticket pour la future PR et poser le plan d’action.
C’est la suite de https://core.spip.net/issues/4562#Des-ic%C3%B4nesProposition pour intégrer un jeu complet d’icônes symboliques.¶
Les besoins sont multiples pour pleins d’éléments d’interface, dans le core et les plugins : des barres d’outils, des boutons d’actions, etc.
Et chacun doit réimplémenter ça un peu à sa sauce, notamment dans le privé.C’est un besoin bien distinct des icônes svg de couleur dont on dispose actuellement dans le privé : on veut des pictos symboliques qui héritent de taille et de la couleur du texte, et issus d’un même set afin d’avoir un style unifié.
Cela vient donc en complément.Il s’agit donc de reprendre un jeu d’icônes existant, qu’on n’aura pas à maintenir, optimisé, et qui fournit des icônes cohérentes visuellement, utilisables dans tous les contextes. Cf. plus bas pour une comparaison initiale des candidats possibles.
Utilisation¶
Ces icônes seraient utilisables de 2 façons :
1) Des classes .spicon¶
Des classes à ajouter à n’importe quel élément inline quand il s’agit d’icônes purement décoratives.
Ces classes pouvant finir dans squelettes utilisés dans le public, pour éviter les conflits, on propose la contraption de spip + icon =spicon
. Il y a aussispip-icon
mais c’est un peu plus verbeux.Exemples :
<span class="CodeRay"><span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_menu</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Ouvrir le menu<span class="tag"></span>
<span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_truc</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span><span class="tag"></span> Du texte
<span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">titrem spicon_machin</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Mon titre<span class="tag"></span>
</span></span></span></span>2) Une balise #ICON¶
En complément, on peut vouloir embarquer une icône svg dans le HTML.
On propose de reprendre et d’adapter la balise #ICON du plugin Zcore, qui fait ça très bien.
Cette balise permet d’embarquer une icône du set par défaut, mais également n’importe quelle autre (je rentre pas dans les détails).Un modèle correspondant permettra aussi d’inclure des icônes svg dans les textes :
<span class="CodeRay">
#ICONE{identifiant}
#ICONE{chemin/vers/mon_icone.svg}
#ICONE{#identifiant_autre_set}
</span>Identifiants sémantiques¶
Les identifiants des icônes seront directement ceux du jeu d’icônes choisi.
Mais ils peuvent avoir des noms un peu barbares : chevron-double-right, eye-slash, grip-vertical, etc.Dans tous les cas on pourra les utiliser tels quels, mais en plus de ça, on propose de faire une correspondance sémantique pour les icônes correspondants aux actions les plus courantes. Par exemple au lieu de faire
#ICONE{chevron-double-down}
on pourra faire#ICONE{deplier}
.
Cela passerait par un pipeline, donc liste qui peut être complétée selon ses besoins.La liste initiale est visible ici : https://demo.hedgedoc.org/3zIXkcFLTVSwV0nKC1_qcA?both
Ressources privé / public¶
Cela veut dire 2 ressources à charger :
- Une font-face pour les classes
- Un sprite svg pour la balise
Dans le privé, il faut charger les 2.
Dans le public, cela pourrait se faire optionnellement, à la demande.Candidats¶
Pour finir un tableau comparatif des jeux d’icônes possibles (à licences libres), avec mes commentaires initiaux.
Petite préférence pour Feather actuellement.Lib Nb sprite fontface Commentaire Bootstrap 1300+ 693ko 85ko Clés en main, beaucoup d’icônes (trop ?) Feather 286 ( 100ko) - Styles rounded. Bonne balance nb icônes / poids. Octicon (Github) 433 ( 240ko) - Styles rounded. Bonne balance nb icônes / poids. Beaucoup de manips à faire pour créer sprite et cie. Material (Google) ? (?ko) 44ko Style rounded / épaisseur variable. Beaucoup de manips à faire pour créer sprite et cie. Google ! Core-ui 554 418ko 63ko Clés en main. Sets inutiles non pris en compte dans ce tableau (brands, flags, …) Bytesize 101 11ko - Style rounded / épaisseur variable. Léger : le minimum syndical. Sprite entre parenthèses = non fourni dans le dépôt ou la dist → poids théorique.
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How to improve web camera streaming latency to v4l2loopback device with ffmpeg ?
11 mars, par Made by MosesI'm trying to stream my iPhone camera to my PC on LAN.


What I've done :


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HTTP server with html page and streaming script :


I use WebSockets here and maybe WebRTC is better choice but it seems like network latency is good enough






async function beginCameraStream() {
 const mediaStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
 video: { facingMode: "user" },
 });

 websocket = new WebSocket(SERVER_URL);

 websocket.onopen = () => {
 console.log("WS connected");

 const options = { mimeType: "video/mp4", videoBitsPerSecond: 1_000_000 };
 mediaRecorder = new MediaRecorder(mediaStream, options);

 mediaRecorder.ondataavailable = async (event) => {
 // to measure latency I prepend timestamp to the actual video bytes chunk
 const timestamp = Date.now();
 const timestampBuffer = new ArrayBuffer(8);
 const dataView = new DataView(timestampBuffer);
 dataView.setBigUint64(0, BigInt(timestamp), true);
 const data = await event.data.bytes();

 const result = new Uint8Array(data.byteLength + 8);
 result.set(new Uint8Array(timestampBuffer), 0);
 result.set(data, 8);

 websocket.send(result);
 };

 mediaRecorder.start(100); // Collect 100ms chunks
 };
}



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Server to process video chunks






import { serve } from "bun";
import { Readable } from "stream";

const V4L2LOOPBACK_DEVICE = "/dev/video10";

export const setupFFmpeg = (v4l2device) => {
 // prettier-ignore
 return spawn("ffmpeg", [
 '-i', 'pipe:0', // Read from stdin
 '-pix_fmt', 'yuv420p', // Pixel format
 '-r', '30', // Target 30 fps
 '-f', 'v4l2', // Output format
 v4l2device, // Output to v4l2loopback device
 ]);
};

export class FfmpegStream extends Readable {
 _read() {
 // This is called when the stream wants more data
 // We push data when we get chunks
 }
}

function main() {
 const ffmpeg = setupFFmpeg(V4L2LOOPBACK_DEVICE);
 serve({
 port: 8000,
 fetch(req, server) {
 if (server.upgrade(req)) {
 return; // Upgraded to WebSocket
 }
 },
 websocket: {
 open(ws) {
 console.log("Client connected");
 const stream = new FfmpegStream();
 stream.pipe(ffmpeg?.stdin);

 ws.data = {
 stream,
 received: 0,
 };
 },
 async message(ws, message) {
 const view = new DataView(message.buffer, 0, 8);
 const ts = Number(view.getBigUint64(0, true));
 ws.data.received += message.byteLength;
 const chunk = new Uint8Array(message.buffer, 8, message.byteLength - 8);

 ws.data.stream.push(chunk);

 console.log(
 [
 `latency: ${Date.now() - ts} ms`,
 `chunk: ${message.byteLength}`,
 `total: ${ws.data.received}`,
 ].join(" | "),
 );
 },
 },
 });
}

main();



After I try to open the v4l2loopback device


cvlc v4l2:///dev/video10



picture is delayed for at least 1.5 sec which is unacceptable for my project.


Thoughts :


- 

- Problem doesn't seems to be with network latency




latency: 140 ms | chunk: 661 Bytes | total: 661 Bytes
latency: 206 ms | chunk: 16.76 KB | total: 17.41 KB
latency: 141 ms | chunk: 11.28 KB | total: 28.68 KB
latency: 141 ms | chunk: 13.05 KB | total: 41.74 KB
latency: 199 ms | chunk: 11.39 KB | total: 53.13 KB
latency: 141 ms | chunk: 16.94 KB | total: 70.07 KB
latency: 139 ms | chunk: 12.67 KB | total: 82.74 KB
latency: 142 ms | chunk: 13.14 KB | total: 95.88 KB



150ms is actually too much for 15KB on LAN but there can some issue with my router


- 

- As far as I can tell it neither ties to ffmpeg throughput :




Input #0, mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2, from 'pipe:0':
 Metadata:
 major_brand : iso5
 minor_version : 1
 compatible_brands: isomiso5hlsf
 creation_time : 2025-03-09T17:16:49.000000Z
 Duration: 00:00:01.38, start:
0.000000, bitrate: N/A
 Stream #0:0(und): Video: h264 (Baseline) (avc1 / 0x31637661), yuvj420p(pc), 1280x720, 4012 kb/s, 57.14 fps, 29.83 tbr, 600 tbn, 1200 tbc (default)
 Metadata:
 rotate : 90
 creation_time : 2025-03-09T17:16:49.000000Z
 handler_name : Core Media Video
 Side data:
 displaymatrix: rotation of -90.00 degrees

Stream mapping:
 Stream #0:0 -> #0:0 (h264 (native) -> rawvideo (native))

[swscaler @ 0x55d8d0b83100] deprecated pixel format used, make sure you did set range correctly

Output #0, video4linux2,v4l2, to '/dev/video10':
 Metadata:
 major_brand : iso5
 minor_version : 1
 compatible_brands: isomiso5hlsf
 encoder : Lavf58.45.100

Stream #0:0(und): Video: rawvideo (I420 / 0x30323449), yuv420p, 720x1280, q=2-31, 663552 kb/s, 60 fps, 60 tbn, 60 tbc (default)
 Metadata:
 encoder : Lavc58.91.100 rawvideo
 creation_time : 2025-03-09T17:16:49.000000Z
 handler_name : Core Media Video
 Side data:
 displaymatrix: rotation of -0.00 degrees

frame= 99 fps=0.0 q=-0.0 size=N/A time=00:00:01.65 bitrate=N/A dup=50 drop=0 speed=2.77x
frame= 137 fps=114 q=-0.0 size=N/A time=00:00:02.28 bitrate=N/A dup=69 drop=0 speed=1.89x
frame= 173 fps= 98 q=-0.0 size=N/A time=00:00:02.88 bitrate=N/A dup=87 drop=0 speed=1.63x
frame= 210 fps= 86 q=-0.0 size=N/A time=00:00:03.50 bitrate=N/A dup=105 drop=0 speed=1.44x
frame= 249 fps= 81 q=-0.0 size=N/A time=00:00:04.15 bitrate=N/A dup=125 drop=0 speed=1.36
frame= 279 fps= 78 q=-0.0 size=N/A time=00:00:04.65 bitrate=N/A dup=139 drop=0 speed=1.31x



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I also tried to write the video stream directly to
video.mp4
file and immediately open it withvlc
but it only can be successfully opened after 1.5 sec.

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I've tried to use OBS v4l2 input source instead of vlc but the latency is the same








Update №1


When i try to stream actual
.mp4
file toffmpeg
it works almost immediately with 0.2sec delay to spin up the ffmpeg itself :

cat video.mp4 | ffmpeg -re -i pipe:0 -pix_fmt yuv420p -f v4l2 /dev/video10 & ; sleep 0.2 && cvlc v4l2:///dev/video10



So the problem is apparently with streaming process


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