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Médias (29)
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#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
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#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#3 The Safest Place
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#4 Emo Creates
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#2 Typewriter Dance
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (105)
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MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
MediaSPIP 0.1 Beta version
25 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...) -
Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues
18 février 2011, parMultilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
Après son activation, une préconfiguration est mise en place automatiquement par MediaSPIP init permettant à la nouvelle fonctionnalité d’être automatiquement opérationnelle. Il n’est donc pas obligatoire de passer par une étape de configuration pour cela.
Sur d’autres sites (12438)
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Revision 30969 : Un plugin pour que n’importe qui puisse créer des menus, tout seul comme ...
17 août 2009, par vincent@… — LogUn plugin pour que n’importe qui puisse créer des menus, tout seul comme un grand, à la souris.
On peut donc ajouter des entrées dans le menu, les ordonnées, etc. On peut créer des sous_menus en dessous de la plupart des entrées.
Il y a différents types d’entrées, qui peuvent être dynamiques (donc qui peuvent créer elles mêmes des sous-menus). Comme par exemple les rubriques et sous-rubriques sur plusieurs niveaux...
Aucun type d’entrée n’est écrit en dur dans le plugin : ce sont des squelettes + un fichier de config dans un dossier "menus/". N’importe qui peut donc en créer des nouveaux !!
Il reste encore des modifs à faire, mais ça marche déjà assez bien pour tester. Un truc important à ajouter serait que les squelettes qui utilisent des menus puissent déclarer "Il me faut absolument un menu car je l’utilise", ce qui aboutirait à une forte recommandation à créer ce menu dans l’espace privé.
Etc. -
Revision 31381 : il y avait une GROSSE erreur : comme on fermait les élément dans la ...
7 septembre 2009, par rastapopoulos@… — Logil y avait une GROSSE erreur : comme on fermait les élément
- dans la définition de l’entrée, on ne pouvait pas insérer le sous-menu éventuel DANS le
- !!
Il y a donc un gros changement pour ceux qui ont créé leur propre type d’entrée : les types qui ACCEPTE les sous-menus ne doivent pas fermer l’élément- , c’est le plugin qui s’en occupera après avoir éventuellement insérer un sous-menu dedans.
Pour les types qui refusent les sous-menus, la question ne se pose pas et il n’y a rien à changer.
Cette modification est reportée dans la documentation : http://www.spip-contrib.net/Ajouter-des-types-d-entrees-pour
(cf. "Pourquoi la balise LI n’est pas fermée ?") -
Revision 30970 : Début de compatibilité avec les squelettes Z. Reste à forcer la création ...
17 août 2009, par vincent@… — LogDébut de compatibilité avec les squelettes Z.
Reste à forcer la création d’un menu "barrenav" quand on détecte qu’il y a un squelette Z d’activé.