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Autres articles (55)

  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

  • Configurer la prise en compte des langues

    15 novembre 2010, par

    Accéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
    Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
    De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
    Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)

  • XMP PHP

    13 mai 2011, par

    Dixit Wikipedia, XMP signifie :
    Extensible Metadata Platform ou XMP est un format de métadonnées basé sur XML utilisé dans les applications PDF, de photographie et de graphisme. Il a été lancé par Adobe Systems en avril 2001 en étant intégré à la version 5.0 d’Adobe Acrobat.
    Étant basé sur XML, il gère un ensemble de tags dynamiques pour l’utilisation dans le cadre du Web sémantique.
    XMP permet d’enregistrer sous forme d’un document XML des informations relatives à un fichier : titre, auteur, historique (...)

Sur d’autres sites (5507)

  • OpenGL ES glReadPixels exc_bad_access

    6 décembre 2011, par Yanny

    I'm trying to create video from images using OpenGL ES and ffmpeg, but on iPad(4.3) I have a crash on glReadPixels

    -(NSData *) glToUIImage {

       int numberOfComponents = NUMBER_OF_COMPONENTS; //4
       int width = PICTURE_WIDTH;
       int height = PICTURE_HEIGHT;

       NSInteger myDataLength = width * height * numberOfComponents;  

       NSMutableData * buffer= [NSMutableData dataWithLength :myDataLength];    

       [self checkForGLError];

       GLenum type = NUMBER_OF_COMPONENTS == 3 ? GL_RGB : GL_RGBA; //RGBA
       glReadPixels(0, 0, width, height, type, GL_UNSIGNED_BYTE, [buffer mutableBytes]);   //EXC_BAD_ACCESS here

       return buffer;
    }

    It is working on iPhone 4 (4.3) and iPod Touch, but have problems on iPhone 3G(3.0) and iPad(4.3). Can you help me with this issue ?

    Also on iPhone 3G(3.0) and iPad(4.3) I have problems with Video - first 5-20 video frames have trash. Maybe issue with optimization ? Or architecture ?

    EDITED
    Stack :

    #0  0x33be3964 in void BlockNxN<64ul, 16ul, 1, BLOCK_CONVERTER_NULL_32>(unsigned long, int, int, unsigned long, int, int, unsigned int, unsigned int, unsigned int, unsigned int) ()
    #1  0x33be1c76 in glrBIFDetile ()
    #2  0x33b586b2 in sgxGetImage(SGXImageReadParams const*) ()
    #3  0x33b50d38 in gldReadPixels ()
    #4  0x31813e16 in glReadPixels_Exec ()
    #5  0x31e3c518 in glReadPixels ()
  • Multi bitrate live HLS with FFmpeg on Windows

    16 mai 2014, par Nioreh

    I am trying to encode a live stream into Apple HLS for iPhone on windows. I was looking at different options and wowza can do it, but doesn’t support CDN distribution of HLS as far as I can see. Plus it costs a lot of money.

    What I did find was this site : http://www.espend.de/artikel/iphone-ipad-ipod-http-streaming-segmenter-and-m3u8-windows.html

    I can now set up a single bitrate stream easily, but my goal is an adapive multi-bitrate live stream. Is it possible ? For VOD content it can easily be accomplished with creating the different qualities then linking to them in a new m3u8, but how would this be done in live ?

    I can of course set up three quality live streams and link to them in an m3u8, but how will I get them GOP-aligned in this case ?

    My initial thought was to have one ffmpeg instance create all qualities and re-stream those outputs to new ffmpeg-instances that just remux and pipe to the segmenter. But I would need some way of streaming locally between instances. Can that be done ?

    If anyone has a nice solution to this, or can link to other software capable of live HLS on windows, I would appreciate any input.

    Have a great day !
    Regards
    Carl

  • hls live streaming using ffmpeg in iOS

    25 mars 2015, par chetan

    I am new to ffmpeg and I am trying to create live streaming app (HLS) and I want Live broadcasting rather than VOD.

    I am able to use ffmpeg through terminal and create .ts files from m4v but I am not getting how to achieve the same thing in iPhone.

    My approach is to create .ts files at iPhone end and then send it to server.

    I am not sure if this approach is correct, If this correct how I can create .ts files then otherwise what’s the right approach ?