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Autres articles (87)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

  • Emballe médias : à quoi cela sert ?

    4 février 2011, par

    Ce plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
    Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ;

  • Menus personnalisés

    14 novembre 2010, par

    MediaSPIP utilise le plugin Menus pour gérer plusieurs menus configurables pour la navigation.
    Cela permet de laisser aux administrateurs de canaux la possibilité de configurer finement ces menus.
    Menus créés à l’initialisation du site
    Par défaut trois menus sont créés automatiquement à l’initialisation du site : Le menu principal ; Identifiant : barrenav ; Ce menu s’insère en général en haut de la page après le bloc d’entête, son identifiant le rend compatible avec les squelettes basés sur Zpip ; (...)

Sur d’autres sites (14120)

  • Add info on purpose of this project.

    24 octobre 2018, par blueimp
    Add info on purpose of this project.
    Add note to test security of configurations.
  • Cannot use FFmpeg in Xcode iOS Project (file .h not found)

    19 mars 2016, par BlackBox

    I followed almost step by step this guide.

    Almost because I downloaded, as a user suggested, ffmpeg ios library already built from here

    I followed from "Linking static libraries in Xcode" but I cannot import anyway the header files of ffmpeg. (So I got the .a files)

    For example

    #include "avformat.h"
    // or
    #import "libavformat/avformat.h"
    // or
    #import <libavformat></libavformat>avformat.h>

    Everything that I use does not work.

    I specify that those .a files are currently in my project directory, indeed, if I import the .a file, it doesn’t complain that it isn’t found, but when compiling, it complains about UTF-8 stuff because .a files are object libraries and cannot be imported that way.

    I put also the Header Search Paths for the project as it was suggested and the config.log file but nothing.

    Also I see libraries are missing from every project example of FFmpeg I was able to find on GitHub.

    Any ideas ?

  • How to implement ffmpeg file in Xcode project [on hold]

    5 décembre 2014, par user3033998

    I have to create a e-radio app for my project using Xcode’s.
    I have saw many videos or read guides for creating an FFMPEG streamer and i succeeded using the following way : http://www.renevolution.com/how-to-install-ffmpeg-on-mac-os-x/#comment-4336.
    My problem now is how i will implement the FFMPEG player in my Xcode project and how i use it.
    Also what class my project must be ?(i use cocoa class with object oriented-C).