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Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir -
Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)
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ffmpeg compilation error in windows 10 x64 for Visual Studio 2015 CE
12 avril 2016, par AnqushSo i was trying to use FFmpegInterop for win10 UWP application. And followed the specification given on https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide/WinRT.
here is some environment information :
VS2015 Community Edition with 10.0.10240.0 SDK
OS : Windows 10 Enterprise x64
PATH were set to:Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 14.0/VC/BIN/x64_ARM
So when i did this in msys2_shell.bat
../../../configure \
--toolchain=msvc \
--disable-programs \
--disable-d3d11va \
--disable-dxva2 \
--arch=x86_64 \
--enable-shared \
--enable-cross-compile \
--target-os=win32 \
--extra-cflags="-MD -DWINAPI_FAMILY=WINAPI_FAMILY_APP -D_WIN32_WINNT=0x0A00" \
--extra-ldflags="-APPCONTAINER WindowsApp.lib" \
--prefix=../../../Build/Windows10/x64I got a warning regarding some pkg file that can’t be found and may cause library detection issues.
For then i ignored it. After that i entered
make
this started a series of processing in which there is a lot of possibly harmful warnings. Like :-
c:\ffmpeginterop\ffmpeg\libavcodec\get_bits.h(307): warning C4101: 're_cache': unreferenced local variable
CC libavformat/srtdec.o
srtdec.c
c:\ffmpeginterop\ffmpeg\libavutil\libm.h(438): warning C4211: nonstandard extension used: redefined extern to static
c:\ffmpeginterop\ffmpeg\libavformat\subtitles.h(189): warning C4267: 'initializing': conversion from 'size_t' to 'int', possible loss of dataSo my question is that. Is this dangerous to proceed with. Can you help me for i should proceed with my project without any worry or not ? And i would be gratefull if anyone can guide me to watc out for specific errors that this could generate.
I know this is a lot to ask. But i would be gratefull.
ThanksEdit : Now i cant run the samples included in the ffmpeginterop package. The sample project wont debug. saying these are out of date.
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Unresolved external symbol when linking ffmpeg/avcodec with Visual Studio 2015 ?
2 décembre 2015, par RagnarI’m trying to build ffmpeg/avcodec library with Visual Studio 2015 and it gives me following linking error :
allcodecs.obj : error LNK2001: unresolved external symbol ff_h263_vaapi_hwaccel
allcodecs.obj : error LNK2001: unresolved external symbol ff_h263_vdpau_hwaccel
allcodecs.obj : error LNK2001: unresolved external symbol ff_h263_videotoolbox_hwaccel
...The problem comes from this macro https://github.com/FFmpeg/FFmpeg/blob/master/libavcodec/allcodecs.c#L34
#include "config.h"
#include "avcodec.h"
#include "version.h"
...
#define REGISTER_HWACCEL(X, x) \
{ \
extern AVHWAccel ff_##x##_hwaccel; \
if (CONFIG_##X##_HWACCEL) \
av_register_hwaccel(&ff_##x##_hwaccel); \
}
...
void avcodec_register_all(void)
{
static int initialized;
if (initialized)
return;
initialized = 1;
/* hardware accelerators */
REGISTER_HWACCEL(H263_VAAPI, h263_vaapi);
REGISTER_HWACCEL(H263_VIDEOTOOLBOX, h263_videotoolbox);
...I don’t understand why do these methods even get declared when my config has them set to 0
#define CONFIG_H263_VAAPI_HWACCEL 0
#define CONFIG_H263_VDPAU_HWACCEL 0
#define CONFIG_H263_VIDEOTOOLBOX_HWACCEL 0
...Btw it builds OK when I use msys/make tooling.
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how to use ffmpeg buld libraries in android studio ?
16 octobre 2018, par Dilchun DevI have build ffmpeg libs for android using tutorial provided by
https://medium.com/@karthikcodes1999/cross-compiling-ffmpeg-4-0-for-android-b988326f16f2but I don’t know how to use the libraries in my android project.
please help me