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Autres articles (111)

  • Script d’installation automatique de MediaSPIP

    25 avril 2011, par

    Afin de palier aux difficultés d’installation dues principalement aux dépendances logicielles coté serveur, un script d’installation "tout en un" en bash a été créé afin de faciliter cette étape sur un serveur doté d’une distribution Linux compatible.
    Vous devez bénéficier d’un accès SSH à votre serveur et d’un compte "root" afin de l’utiliser, ce qui permettra d’installer les dépendances. Contactez votre hébergeur si vous ne disposez pas de cela.
    La documentation de l’utilisation du script d’installation (...)

  • (Dés)Activation de fonctionnalités (plugins)

    18 février 2011, par

    Pour gérer l’ajout et la suppression de fonctionnalités supplémentaires (ou plugins), MediaSPIP utilise à partir de la version 0.2 SVP.
    SVP permet l’activation facile de plugins depuis l’espace de configuration de MediaSPIP.
    Pour y accéder, il suffit de se rendre dans l’espace de configuration puis de se rendre sur la page "Gestion des plugins".
    MediaSPIP est fourni par défaut avec l’ensemble des plugins dits "compatibles", ils ont été testés et intégrés afin de fonctionner parfaitement avec chaque (...)

  • Installation en mode standalone

    4 février 2011, par

    L’installation de la distribution MediaSPIP se fait en plusieurs étapes : la récupération des fichiers nécessaires. À ce moment là deux méthodes sont possibles : en installant l’archive ZIP contenant l’ensemble de la distribution ; via SVN en récupérant les sources de chaque modules séparément ; la préconfiguration ; l’installation définitive ;
    [mediaspip_zip]Installation de l’archive ZIP de MediaSPIP
    Ce mode d’installation est la méthode la plus simple afin d’installer l’ensemble de la distribution (...)

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  • avcodec/texturedspenc : Fix indexing in color distribution determination

    1er janvier 2017, par Michael Niedermayer
    avcodec/texturedspenc : Fix indexing in color distribution determination
    

    Fixes CID1396405

    MSE and PSNR is slightly improved, and some noticable corruptions disappear as
    well.

    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>
    Signed-off-by : Marton Balint <cus@passwd.hu>

    • [DH] libavcodec/texturedspenc.c
    • [DH] tests/ref/fate/vbn-dxt1
    • [DH] tests/ref/fate/vbn-dxt5
  • How can I simply do color interpolation on this image and then save the image ? With RGBA channels as example

    24 août 2020, par karl-police

    So I got this GIF here :

    &#xA;

    &#xA;

    As you can see, it has Red, Green and Blue in it. And it also has a full transparency in it. This was composed together with FFMPEG out of images that looked exactly like that.

    &#xA;

     

    &#xA;

    Then, with FFMPEG I "decomposed" the RGB and Alpha channels using the filter "extractplanes".

    &#xA;

    The gallery of that, in correct order starting from up to down, can be found here :

    &#xA;

    https://imgur.com/a/WN0aGuW

    &#xA;

    I am not sure if this actually helps me or if I'm supposed to decompose them. Because apperantly now, after decomposing them, I'm supposed to modify them, but I'm not really sure how. It's like how do I modify the red channel that only has black and white, so all at the end, will match to the specified HEX color that I want it to be to.

    &#xA;

     

    &#xA;

    Now, my question is. How do I exactly make the color changing happen ? Can I do this simply with JavaScript ? Is it possible to do with FFMPEG, if possible without ImageMagicks ? Maybe a programming language where not much installation is needed to do that ?

    &#xA;

    What I understood is that. These channels basically contain values from 0 to 255 with black and white. I think the "brightness" is that what 0 and 255. So something inbetween, would be like grey.

    &#xA;

    So basically, like we do (255,0,0) for red. In these channels, if I want red somewhere I need to put one fully white pixel on the red channel and on all the other channels, there has to be a fully black pixel.

    &#xA;

    That's the concept. Now is the question, how can I do this ?

    &#xA;

     

    &#xA;

    At the end I want to make it look like this one as example :

    &#xA;

    &#xA;

    This is from a game. So basically that's how it looks like in the game. And the game files only use these RGBA template sprites.

    &#xA;

     

    &#xA;

    I asked a similar question here : How to change colors of an image using RGBA and more channels independently of their color

    &#xA;

    But somehow, I might didn't seem to explain it that well.

    &#xA;

     

    &#xA;

    I made a thing here to test around with things. I guess that's nearly close, but the lines are kinda weird. jsfiddle.net/qsgazubk

    &#xA;

  • Revision 767d63d076 : Merge "Adapt color sensitiviy threshold to luma signal energy"

    4 mars 2015, par Yaowu Xu

    Merge "Adapt color sensitiviy threshold to luma signal energy"