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Autres articles (79)
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MediaSPIP 0.1 Beta version
25 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...) -
Gestion des droits de création et d’édition des objets
8 février 2011, parPar défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;
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Pas question de marché, de cloud etc...
10 avril 2011Le vocabulaire utilisé sur ce site essaie d’éviter toute référence à la mode qui fleurit allègrement
sur le web 2.0 et dans les entreprises qui en vivent.
Vous êtes donc invité à bannir l’utilisation des termes "Brand", "Cloud", "Marché" etc...
Notre motivation est avant tout de créer un outil simple, accessible à pour tout le monde, favorisant
le partage de créations sur Internet et permettant aux auteurs de garder une autonomie optimale.
Aucun "contrat Gold ou Premium" n’est donc prévu, aucun (...)
Sur d’autres sites (7118)
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frame : allow align=0 (meaning automatic) for av_frame_get_buffer()
8 février 2017, par Anton Khirnov -
How do I install Homebrew apps or npm global packages along with Electron apps ?
20 août 2018, par Vinay ChandranI am trying to create an Electron app that uses FFMpeg. I looked into node-fluent-ffmpeg.
But that requires FFMpeg binary to be installed which can be installed using Homebrew. Another thing I want to do is to make sure some global npm packages are installed on the system.
How do I do this ? -
Need assistance to compile X264 in Visual Studio
8 août 2016, par Vikram BammanhalliI have been trying to open x264 code base in Visual Studio, by creating a separate project for it, but without any success.
I thought it should have been straight forward. I could build X264 code using MinGW, but I need to edit the code and extract motion estimation code.
Has anyone compiled/run the x264 from Visual Studio ?
Thanks !