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Médias (91)

Autres articles (104)

  • Les autorisations surchargées par les plugins

    27 avril 2010, par

    Mediaspip core
    autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

Sur d’autres sites (12697)

  • Undefined symbols av_register_all()

    15 septembre 2015, par user3249421

    Good day,

    I am beninger in Objective-C and Xcode IDE. I am trying use ffmpeg in my iOS application. I cloned https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script and build for arm64 and x86_64.

    When I want to build app it crashed with

    Ld /Users/nikolajpognerebko/Library/Developer/Xcode/DerivedData/CPP3-eowdhpsbeagmxydsrsscofhtuwtl/Build/Products/Debug-iphonesimulator/CPP3.app/CPP3 normal x86_64
    cd /Volumes/sedy/xcode/CPP3
    export IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET=9.1
    export PATH="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin:/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin"
    /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang++ -arch x86_64 -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator9.1.sdk -L/Users/nikolajpognerebko/Library/Developer/Xcode/DerivedData/CPP3-eowdhpsbeagmxydsrsscofhtuwtl/Build/Products/Debug-iphonesimulator -L/Volumes/sedy/xcode/CPP3/CPP3/ffmpeg/lib -F/Users/nikolajpognerebko/Library/Developer/Xcode/DerivedData/CPP3-eowdhpsbeagmxydsrsscofhtuwtl/Build/Products/Debug-iphonesimulator -filelist /Users/nikolajpognerebko/Library/Developer/Xcode/DerivedData/CPP3-eowdhpsbeagmxydsrsscofhtuwtl/Build/Intermediates/CPP3.build/Debug-iphonesimulator/CPP3.build/Objects-normal/x86_64/CPP3.LinkFileList -Xlinker -rpath -Xlinker @executable_path/Frameworks -mios-simulator-version-min=9.1 -Xlinker -objc_abi_version -Xlinker 2 -stdlib=libc++ -fobjc-arc -fobjc-link-runtime -lavcodec -lavdevice -lavfilter -lavformat -lavutil -lswresample -lswscale -framework AVFoundation -liconv -lbz2 -Xlinker -dependency_info -Xlinker /Users/nikolajpognerebko/Library/Developer/Xcode/DerivedData/CPP3-eowdhpsbeagmxydsrsscofhtuwtl/Build/Intermediates/CPP3.build/Debug-iphonesimulator/CPP3.build/Objects-normal/x86_64/CPP3_dependency_info.dat -o /Users/nikolajpognerebko/Library/Developer/Xcode/DerivedData/CPP3-eowdhpsbeagmxydsrsscofhtuwtl/Build/Products/Debug-iphonesimulator/CPP3.app/CPP3

    Undefined symbols for architecture x86_64:
     "av_register_all()", referenced from:
         Decoder::Decoder() in ViewController.o
    ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
    clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

    There is zipped all project on OneDrive http://1drv.ms/1KkPAia because it is a best way to explain my problem.

    Please help me and explain, what this problem arose.

    Thanks very much.

  • ffmpeg gives error DTS out of order and Non-monotonous DTS in output stream [migrated]

    16 août 2015, par tmoore82

    I’m trying to concatenate multiple mp4 videos into one using ffmpeg. The "how to" for this is mostly identical across the web :

    ffmpeg -f concat -i inputfile.txt -c copy output.mp4

    But when I try to concatenate my files, I keep getting output like the following :

    [concat @ 0x1f72560] DTS 3815 < 3812809 out of order
    [mp4 @ 0x20ad2e0] Non-monotonous DTS in output stream 0:0; previous: 3812809, current: 3815; changing to 3812810. This may result in incorrect timestamps in the output file.

    The result is that I have a file where the audio and video work for the first segment, but only the audio works for subsequent segments. Occasionally, I’ll get a video with no audio.

    Some users switch to MP4Box, but I’ve tried MP4Box with the same results. What am I missing ? I saw this post that says -c copy is the problem, but I don’t really follow what it’s saying about reencoding or why that’s necessary.

    Command :

    ffmpeg -f concat -i test.txt -c copy test.mp4 &> result.txt

    Contents of test.txt

    file '/raw/01 - Introduction.mp4'
    file '/raw/02 - Background Material.mp4'

    Contents of result.txt : http://paste.ubuntu.com/12101801/

  • Playing audio in a Mac App Store compatible NWJS app

    13 août 2015, par James Newton

    In the Additional Steps section at the foot of MAS : Packaging your app, I read :

    To ensure proper validation [of your NWJS app for the Mac App Store], you have to check those steps :

    Delete the FFMPEG library :

    rm "YourApp.app/Contents/Frameworks/nwjs
     Framework.framework/Libraries/ffmpegsumo.so"

    Note : Currently, FFMPEG library cannot be submitted to Mac App Store as is.

    When I delete the FFMPEG library, if my app includes (ogg) audio files and attempts to play them, the app crashes. I assume that this is because the FFMPEG library is essential for audio playback.

    Does this mean that the current Mac-App-Store-friendly NWJS build (nwjs-macappstore-v0.12.3-osx-x64) does not support audio ? Or is the an alternative audio library that I can use with it ?