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Autres articles (27)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

Sur d’autres sites (4658)

  • Discord.js Music bot "TypeError" when playing audio with dispatcher

    21 février 2020, par Cole Perry

    I’m new to Discord.js and I’m trying to have the bot join a voice channel and play an audio file on my computer. I have been following this guide : https://discord.js.org/#/docs/main/stable/topics/voice . Here is the Index.js page :

    Colesbot.on('message', message=>{
       if (message.content === '/join') {
           // Only try to join the sender's voice channel if they are in one themselves
           if (message.member.voiceChannel) {
               message.member.voiceChannel.join().then(connection => {
                   message.reply('I have successfully connected to the channel!');

                   // To play a file, we need to give an absolute path to it
                   const dispatcher = connection.playFile('C:\Users\bobal\Documents\GitHub\Spotify-Playlist-Discord-bot\Assets\Glory.mp3');

                   dispatcher.on('end', () => {
                       // The song has finished
                       console.log('Finished playing!');
                     });

                   dispatcher.on('error', e => {
                       // Catch any errors that may arise
                       console.log(e);
                     });

                     dispatcher.setVolume(0.5); // Set the volume to 50%
               }).catch(console.log);
       } else {
           message.reply('You need to join a voice channel first!');
         }
       }
    });
    exports.run = (client, message, args) => {
       let user = message.mentions.users.first || message.author;
    }

    FFMPEG is installed and I have set the environment path for it. When I type FFMPEG in the command line I get the proper response.

    Some have said I need to install the ffmpeg binaries but when I run npm install ffmpeg-binaries I get an error message that is here

    So then I tried installing an older version and I’m now using ffmpeg-binaries@3.2.2-3 but when I type /join I get the error

    [ERR_INVALID_ARG_TYPE]: The "file" argument must be of type string. Received type object
  • Can you think of a reason why windows might not enable audio if noone is logged in ?

    3 juillet 2017, par Caius Jard

    I’m having a bizarre problem with some virtual servers created to record podcasts. They run on amazon AWS as windows server 2012 instances and a small c# app tells FFMPEG to do the heavy lifting of capturing from the virtual screen and reading from the virtual sound card (Virtual Audio Cable : https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_Audio_Cable) via DirectShow filters

    The problem I have is if I leave the machine to do its stuff unattended, the recordings are sometimes silent. If I log in via VNC and watch it doing its stuff the audio is recorded just fine. All other aspects of the test op are the same, and the virtual machine is shut down between successive recordings so each one should theoretically be a clean slate. The app runs under a logged in session (hence the use of VNC rather than RDP)

    I’m now wondering if there is some optimisation of the windows sound engine whereby it doesn’t bother playing audio if it thinks noone is listening. The confusing thing to me is that not every virtual machine suffers these problems ; some of them record fine (and they’re all created from the same seed virtual hard disk image) in unattended mode

    I’m asking this question with the aim of getting together a list of things I can check/look into/debug.. I don’t have much knowledge of how MME/DirectSound/WASAPI work internally...

  • Transcode video with php ffmpeg library

    27 juin 2019, par dev

    I need to upload video in 3 formate/resolution as 360p, 480p, 720p.

    After some research i got to know that some paid service are there like Amazone Elastic Transcoder . But i want to do with open source so i found FFMPEG.

    Also i want to upload video on Amazon s3 after transcode and video are in big size like video may contain 1GB size.

    I got php library for FFMPEG Library Link

    I have installed ffmpeg and it successfully generate new video. But i cannot figure out that how can i generate different formate/resolution as 360p, 480p, 720p.

    My sample Code is

           error_reporting(E_ALL);
           ini_set('display_errors', 1);

           require 'vendor/autoload.php';

           //$ffmpeg = FFMpeg\FFMpeg::create();
           $video = $ffmpeg->open('assets/small.mp4');
           $video
               ->filters()
               ->resize(new FFMpeg\Coordinate\Dimension(320, 240))
               ->synchronize();
           $video
               ->frame(FFMpeg\Coordinate\TimeCode::fromSeconds(2))
               ->save('assets/frame.jpg');

           $format = new FFMpeg\Format\Video\X264();
           $format->setAudioCodec("libmp3lame");

           $video->save($format, 'assets/new.mp4');

    Can anyone suggest me any way that how can i achieve this ??