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  • Personnaliser les catégories

    21 juin 2013, par

    Formulaire de création d’une catégorie
    Pour ceux qui connaissent bien SPIP, une catégorie peut être assimilée à une rubrique.
    Dans le cas d’un document de type catégorie, les champs proposés par défaut sont : Texte
    On peut modifier ce formulaire dans la partie :
    Administration > Configuration des masques de formulaire.
    Dans le cas d’un document de type média, les champs non affichés par défaut sont : Descriptif rapide
    Par ailleurs, c’est dans cette partie configuration qu’on peut indiquer le (...)

  • Supporting all media types

    13 avril 2011, par

    Unlike most software and media-sharing platforms, MediaSPIP aims to manage as many different media types as possible. The following are just a few examples from an ever-expanding list of supported formats : images : png, gif, jpg, bmp and more audio : MP3, Ogg, Wav and more video : AVI, MP4, OGV, mpg, mov, wmv and more text, code and other data : OpenOffice, Microsoft Office (Word, PowerPoint, Excel), web (html, CSS), LaTeX, Google Earth and (...)

  • MediaSPIP Player : problèmes potentiels

    22 février 2011, par

    Le lecteur ne fonctionne pas sur Internet Explorer
    Sur Internet Explorer (8 et 7 au moins), le plugin utilise le lecteur Flash flowplayer pour lire vidéos et son. Si le lecteur ne semble pas fonctionner, cela peut venir de la configuration du mod_deflate d’Apache.
    Si dans la configuration de ce module Apache vous avez une ligne qui ressemble à la suivante, essayez de la supprimer ou de la commenter pour voir si le lecteur fonctionne correctement : /** * GeSHi (C) 2004 - 2007 Nigel McNie, (...)

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  • Revision 07443f1589 : Refinements on modelcoef expt to reduce storage Uses more aggrerssive interpola

    20 mai 2013, par Deb Mukherjee

    Changed Paths :
     Modify /vp9/common/vp9_entropy.c


     Modify /vp9/common/vp9_entropy.h



    Refinements on modelcoef expt to reduce storage

    Uses more aggrerssive interpolation to reduce storage for the
    model tables by almost more than half. Only 48 lists of probs are
    stored (as opposed to 128 before), corresponding to ONE_NODE
    probabilities of :
    1,
    3, 7, 11, ..., 115, 119,
    127, 135, ..., 247, 255.

    Besides, only 1 table is used as opposed to 2 before. So the overall
    memory needed for the tables is just 48 * 8 = 384 bytes.

    The table currently used is based on a new Pareto distribution with
    heavier tail than a generalized Gaussian - which improves results on
    derf by about 0.1% over a single table Generaized Gaussian.

    Results overall on derfraw300 is -0.14%.

    Change-Id : I19bd03559cbf5894a9f8594b8023dcc3e546f6bd

  • Revision f153a5d063 : Make the intra rd search support 8x4/4x8 This commit allows the rate-distortion

    21 mai 2013, par Jingning Han

    Changed Paths :
     Modify /vp9/common/vp9_entropymode.c


     Modify /vp9/common/vp9_findnearmv.h


     Modify /vp9/decoder/vp9_decodemv.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_bitstream.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_encodeframe.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_modecosts.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_rdopt.c



    Make the intra rd search support 8x4/4x8

    This commit allows the rate-distortion optimization of intra coding
    capable of supporting 8x4 and 4x8 partition settings.

    It enables the entropy coding of intra modes in key frame using a
    unified contextual probability model conditioned on its above/left
    prediction modes.

    Coding performance :
    derf 0.464%

    Change-Id : Ieed055084e11fcb64d5d5faeb0e706d30268ba18

  • ffmpeg to opengl texture with glTexImage2D

    12 juin 2013, par 2kPi

    I'm trying to make a player in OpenGL. I use ffmpeg to decode the video.

    I searched several tutorial (StackOverflow, ....) how to convert my pFrameRGB-> data [0] texture in OpenGL, but it still shows me a white square. I converted my video to 512x256 to comply with 2 ^ n.

    I know my pFrameRGB is correct because I can create frameX.ppm with "SaveFrame (...)" function.

    I used the following source ( https://github.com/arashafiei/dranger-ffmpeg-tuto/blob/master/tutorial02.c ) code as a model by adapting for my player.

    And this is my source code :

    http://www.sourcepod.com/uagkel22-19078

    Does one of you have a solution to my problem ?

    Edit 1 :

    I delete :

    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, 1 ? GL_REPEAT : GL_CLAMP );
    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, 1 ? GL_REPEAT : GL_CLAMP );

    And replaced :

    glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pFrameRGB->data[0]);

    by :

    if(firstRendering){
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
    glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pFrameRGB->data[0]);

    firstRendering = 0;

    }else{

    glActiveTexture(texture);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
    glTexSubImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pFrameRGB->data[0]);
    }

    And i try to run but stiil nothing...