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Autres articles (71)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

  • Emballe médias : à quoi cela sert ?

    4 février 2011, par

    Ce plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
    Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ;

  • Menus personnalisés

    14 novembre 2010, par

    MediaSPIP utilise le plugin Menus pour gérer plusieurs menus configurables pour la navigation.
    Cela permet de laisser aux administrateurs de canaux la possibilité de configurer finement ces menus.
    Menus créés à l’initialisation du site
    Par défaut trois menus sont créés automatiquement à l’initialisation du site : Le menu principal ; Identifiant : barrenav ; Ce menu s’insère en général en haut de la page après le bloc d’entête, son identifiant le rend compatible avec les squelettes basés sur Zpip ; (...)

Sur d’autres sites (9191)

  • avformat/matroskaenc : Split assembling CodecPrivate from writing it

    16 juin 2022, par Andreas Rheinhardt
    avformat/matroskaenc : Split assembling CodecPrivate from writing it
    

    This is in preparation for splitting writing and updating
    extradata more thoroughly later.

    Signed-off-by : Andreas Rheinhardt <andreas.rheinhardt@outlook.com>

    • [DH] libavformat/matroskaenc.c
  • Revision 82dc1332af : Adds support for reading and writing 10/12-bit y4m The y4m extension used is th

    13 juin 2014, par Deb Mukherjee

    Changed Paths :
     Modify /test/md5_helper.h


     Modify /test/test-data.sha1


     Modify /test/test.mk


     Modify /test/video_source.h


     Add /test/y4m_test.cc


     Modify /test/y4m_video_source.h


     Modify /tools_common.h


     Modify /vp9/vp9_iface_common.h


     Modify /vpx/src/vpx_image.c


     Modify /vpx/vpx_codec.h


     Modify /vpx/vpx_image.h


     Modify /vpxdec.c


     Modify /vpxenc.c


     Modify /y4menc.c


     Modify /y4menc.h


     Modify /y4minput.c


     Modify /y4minput.h



    Adds support for reading and writing 10/12-bit y4m

    The y4m extension used is the same as the one used in ffmpeg/x264.
    The patch is adapted from the highbitdepth branch.

    Also adds unit tests for y4m header parsing and md5 check
    of the raw frame data, as well as y4m writing.

    Change-Id : Ie2794daf6dbafd2f128464f9b9da520fc54c0dd6

  • writing custom codecs for android using FFmpeg

    22 mai 2014, par Aditya Kumar Praharaj

    I am doing a video compression project for Android and I am thinking of implementing it by designing a new video codec (by scratch , I have designed the algorithm) . I have already read the basics of video compression , related relevant algorithms and codec basics . I have also found that FFmpeg may serve as a quite good solution on Android.

    Now my questions come :

    1. How to write a new video codec as in FFmpeg ? I am still a beginner at writing codecs , but
      how do I start ? I have a rough idea that that you have to write at least a demuxer first and then the specific encoder and decoder etc . (Asking for references here please.)

    2. Since my codec deosn’t simply adjust video properties like fps , resolution , bit-rate etc.
      Is reading the MediaCodec API and MediaPlayer API in official Android SDK enough for writing new codecs ? (Because last time I saw it had only support for MPEG-4 SP , H.263 and H.264 . I was unable to find if you could directly write your own classes and functions).

    Thanks .