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Autres articles (49)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

Sur d’autres sites (3658)

  • avutil/channel_layout : AV_CH_LAYOUT_6POINT1_BACK not reachable in parsing

    1er décembre 2015, par Martin Cracauer
    avutil/channel_layout : AV_CH_LAYOUT_6POINT1_BACK not reachable in parsing
    

    Trying to make heads and tails out of DTS 6.1 I can across this typo.

    I also noticed that this wiki page is incorrect or misleading, the
    channel order for 6.1 given does not match the source code. At the
    least it should be clarified that the layout given does not apply to
    DTS. https://trac.ffmpeg.org/wiki/AudioChannelManipulation

    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>

    • [DH] libavutil/channel_layout.c
  • Use FFmpeg (or sox) to reduce stereo

    24 juin 2019, par Joschua

    The ffmpeg wiki has this method to mix stereo to stereo :

    enter image description here

    ffmpeg -i input.mp3 -af "pan=stereo|c0code>

    How could I do this but reduce the volume of the right part mixed into the left and the left part mixed into the right (diagonal arrows) by 60%, while leaving the volume of both channels as is (downward arrows) ?

    (If this could be done with sox, it be great too.)

  • Implementing hardware accelerated decoding on windows with FFMPEG

    24 juillet 2019, par sacha legrand

    Intel processor incorporates hardware acceleration capabilities for video encoding / decoding.

    I use :

    Intel 5 series HD graphics & Processeur Intel Core i7-620UE

    and/or

    Intel Gen9 HD Graphics Engine & Processor Intel Core i7-6600U

    So wich hardware acceleration should I use (H264, VC1, H265, etc.) to be more efficient ?

    The FFMPEG library provides everything you need to perform decoding.

    We accessed these hardware acceleration features by default ?

    Should I use a specific API or library ?

    I finnally find in
    https://trac.ffmpeg.org/wiki/HWAccelIntro
    It is Libmfx how seems the best for my case (Windows & Intel)

    Am I on the right way ?

    I should explaine all the possibility so if you have any other doc about that it’s could be cool.

    Thank you