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Autres articles (101)

  • Gestion générale des documents

    13 mai 2011, par

    MédiaSPIP ne modifie jamais le document original mis en ligne.
    Pour chaque document mis en ligne il effectue deux opérations successives : la création d’une version supplémentaire qui peut être facilement consultée en ligne tout en laissant l’original téléchargeable dans le cas où le document original ne peut être lu dans un navigateur Internet ; la récupération des métadonnées du document original pour illustrer textuellement le fichier ;
    Les tableaux ci-dessous expliquent ce que peut faire MédiaSPIP (...)

  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

  • Des sites réalisés avec MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    Cette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
    Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page.

Sur d’autres sites (14646)

  • avcodec/bink : Fix off by 1 error in ref end

    11 janvier 2023, par Michael Niedermayer
    avcodec/bink : Fix off by 1 error in ref end
    

    Fixes : out of array access
    Fixes : 48567/clusterfuzz-testcase-minimized-ffmpeg_AV_CODEC_ID_BINK_fuzzer-6657932926517248

    Alterantivly to this it is possibly to allocate a bigger array

    Note : oss-fuzz assigned this issue to a unrelated theora bug so the bug number matches that

    Found-by : continuous fuzzing process https://github.com/google/oss-fuzz/tree/master/projects/ffmpeg
    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>

    • [DH] libavcodec/bink.c
  • How to stich images into a video with resolution larger then 4K using FFMPEG ?

    14 janvier 2023, par Aviram Fireberger

    I have a folder with images that I've extracted from one video.&#xA;The resolution for each image is 5760 X 2880.&#xA;All images are in the following format :&#xA;out-1.jpg, out-2.jpg , out-3.jpg ..... out-1000.jpg

    &#xA;

    I tried couple of different ways to stich them :

    &#xA;

    Using CPU - libx264

    &#xA;

    ffmpeg -r 30 -f image2 -s 5760X2880 -start_number 1 -i "AllFrames/out-%d.jpg" -vframes 119 -vcodec libx264 -crf 25  -pix_fmt yuv420p "/AllVideoChunks/Chunk_1.mp4"&#xA;

    &#xA;

    Worked well but the speed is about X0.05 only.

    &#xA;

    Using GPU - h264_nvenc

    &#xA;

    ffmpeg -r 30 -f image2 -s 4000X2000 -start_number 1 -i "AllFrames/out-%d.jpg" -vframes 119 -vcodec h264_nvenc -gpu  0 -preset slow -b:v 75M  -pix_fmt yuv420p"/AllVideoChunks/Chunk_1.mp4"&#xA;

    &#xA;

    Working very fast and high quality, but the problem is that I can't use it for images and output bigger then width 4096

    &#xA;

    Using GPU - hevc_nvenc

    &#xA;

    ffmpeg -r 30 -f image2 -s 5760X2880 -start_number 1 -i "AllFrames/out-%d.jpg" -vframes 119 -vcodec hevc_nvenc -gpu  0 -preset slow -b:v 75M  -pix_fmt yuv420p"/AllVideoChunks/Chunk_1.mp4"&#xA;

    &#xA;

    Working X10 more then the CPU at the speed of X0.5, good quality, but the problem is that I can't use it in normal players (can't play it in Unity)

    &#xA;

    Is there another video codec that can work on GPU that support more then 4K resolution ?&#xA;Can I transform the 'hevc_nvenc ' output to 'h264' on GPU in higher resolution ? should I do this transformation on CPU ?

    &#xA;

  • Static ffmpeg library windows

    29 novembre 2022, par peter

    Im trying to use the ffmpeg libraries (libavutil, libswscale, ...) in a bigger project by statically linking them, im not interested in the binaries. Now the issue comes down to getting them statically built. I tried searching for pre-compiled builds but without success.

    &#xA;

    Following the docs, i compiled them on wsl2 for win64 with

    &#xA;

    ./configure --arch=x86_64 --target-os=mingw32 --cross-prefix=i686-w64-mingw32- --disable-shared --enable-static&#xA;make&#xA;

    &#xA;

    After that i copied the libavformat/libavformat.a as libavformat.lib (which should be fine since they are cross-compiled ar archives ?) into my project and linked them with CMake.

    &#xA;

    When compiling smth like

    &#xA;

    AVFormatContext* pFormatContext = avformat_alloc_context();&#xA;

    &#xA;

    i get a linker error saying

    &#xA;

    lld-link : error : undefined symbol: avformat_alloc_context&#xA;

    &#xA;

    When looking at the libs with dumpbin -linkermember libavformat.lib, i can see

    &#xA;

    >dumpbin -linkermember libavformat.lib&#xA;...&#xA;  135CD92 _avformat_alloc_context&#xA;...&#xA;

    &#xA;

    notice the underscore.

    &#xA;

    Can i not link the cross-compiled *.a files directly into a windows executable ?

    &#xA;

    Honestly at this point any ideas are welcome.

    &#xA;

    Thanks

    &#xA;