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Médias (91)
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Valkaama DVD Cover Outside
4 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
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Valkaama DVD Label
4 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
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Valkaama DVD Cover Inside
4 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
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1,000,000
27 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
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Demon Seed
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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The Four of Us are Dying
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (83)
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Participer à sa traduction
10 avril 2011Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...) -
Le profil des utilisateurs
12 avril 2011, parChaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...) -
Configurer la prise en compte des langues
15 novembre 2010, parAccéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)
Sur d’autres sites (14530)
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Anomalie #2332 (Nouveau) : Critère {id_parent} dans boucles RUBRIQUES
15 septembre 2011, par marcimat -Hop, en ce moment (SPIP 3.0.0-alpha2 SVN [18529]) la page ?exec=plan est en erreur, il y a une récursion infinie sur les rubriques provenant du critère id_parent inopérant lorsqu’il est seul. Mettre dans prive/squelettes/inclure/plan-rubriques.html : id_parent=#ID_RUBRIQUE et tout rentre dans (...)
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SNES Hardware Compression
16 juin 2011, par Multimedia Mike — Game HackingI was browsing the source code for some Super Nintendo Entertainment System (SNES) emulators recently. I learned some interesting things about compression hardware. I had previously uncovered one compression algorithm used in an SNES title but that was implemented in software.
SNES game cartridges — being all hardware — were at liberty to expand the hardware capabilities of the base system by adding new processors. The most well-known of these processors was the Super FX which allows for basic polygon graphical rendering, powering such games as Star Fox. It was by no means the only such add-on processor, though. Here is a Wikipedia page of all the enhancement chips used in assorted SNES games. A number of them mention compression and so I delved into the emulators to find the details :
- The Super FX is listed in Wikipedia vaguely as being able to decompress graphics. I see no reference to decompression in emulator source code.
- DSP-3 emulation source code makes reference to LZ-type compression as well as tree/symbol decoding. I’m not sure if the latter is a component of the former. Wikipedia lists the chip as supporting "Shannon-Fano bitstream decompression."
- Similar to Super FX, the SA-1 chip is listed in Wikipedia as having some compression capabilities. Again, either that’s not true or none of the games that use the chip (notably Super Mario RPG) make use of the feature.
- The S-DD1 chip uses arithmetic and Golomb encoding for compressing graphics. Wikipedia refers to this as the ABS Lossless Entropy Algorithm. Googling for further details on that algorithm name yields no results, but I suspect it’s unrelated to anti-lock brakes. The algorithm is alleged to allow Star Ocean to smash 13 MB of graphics into a 4 MB cartridge ROM (largest size of an SNES cartridge).
- The SPC7110 can decompress data using a combination of arithmetic coding and Z-curve/Morton curve reordering.
No, I don’t plan to implement codecs for these schemes. But it’s always comforting to know that I could.
Not directly a compression scheme, but still a curious item is the MSU1 concept put forth by the bsnes emulator. This is a hypothetical coprocessor implemented by bsnes that gives an emulated cartridge access to a 4 GB address space. What to do with all this space ? Allow for the playback of uncompressed PCM audio as well as uncompressed video at 240x144x256 colors @ 30 fps. According to the docs and the source code, the latter feature doesn’t appear to be implemented, though ; only the raw PCM playback.
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Android ffmpeg and hardware acceleration
4 mai 2015, par ApriOriI want my video streaming application to utilize hardware acceleration in android.
I’m limited to udp video broadcasting so I can’t use Android media player, so I plan to use ffmpeg.
Is there a way to make ffmpeg utilize hardware acceleration on android ?