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Autres articles (61)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Configurer la prise en compte des langues

    15 novembre 2010, par

    Accéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
    Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
    De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
    Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)

Sur d’autres sites (15021)

  • Ffmpeg H.264 encode video is sped up if camera capture with low light

    10 août 2020, par Expressingx

    I'm encoding everything to H.264. If h264_qsv is available I'm using it, else libx264. Works fine, but I noticed that if the camera is recording in low light, the video saved is sped up like x2 or x3. And I'm not sure where the problem is. Creating the input format context :

    


        private AVFormatContext* CreateFormatContext()
    {
        AVDictionary* options = null;

        ffmpeg.av_dict_set(&options, "packet-buffering", "0", 0);
        ffmpeg.av_dict_set(&options, "sync", "1", 0);
        ffmpeg.av_dict_set(&options, "rtsp_transport", "tcp", 0);
        ffmpeg.av_dict_set(&options, "reconnect", "1", 0);
        ffmpeg.av_dict_set(&options, "analyzeduration", "2000000", 0);
        ffmpeg.av_dict_set(&options, "probesize", (16384 * 16).ToString(), 0);
        ffmpeg.av_dict_set(&options, "max_delay", "0", 0);
        ffmpeg.av_dict_set(&options, "reorder_queue_size", "0", 0);
        ffmpeg.av_dict_set(&options, "skip_frame", "8", 0);
        ffmpeg.av_dict_set(&options, "skip_loop_filter", "48", 0);
        ffmpeg.av_dict_set(&options, "rtbufsize", "1000M", 0);

        AVFormatContext* pInputFmtCtx = ffmpeg.avformat_alloc_context();

        AVInputFormat* inputFormat = null;

        if (!string.IsNullOrEmpty(_format))
        {
            inputFormat = ffmpeg.av_find_input_format(_format);

            if (inputFormat == null)
            {
                //throw
            }
        }

        int ret = ffmpeg.avformat_open_input(&pInputFmtCtx, _streamUrl, inputFormat, &options);

        if (ret != 0)
        {
            //throw
        }

        return pInputFmtCtx;
    }


    


    video decoder

    


        private void CreateVideoDecoder()
    {
        AVStream* videoStream = InputFormatContext->streams[VideoStreamIndex];
        AVCodecParameters* videoCodecParams = videoStream->codecpar;
        AVCodec* videoDecoder = ffmpeg.avcodec_find_decoder(videoCodecParams->codec_id);

        VideoDecodeContext = ffmpeg.avcodec_alloc_context3(videoDecoder);

        if (ffmpeg.avcodec_parameters_to_context(VideoDecodeContext, videoCodecParams) < 0)
        {
            //throw
        }

        if (ffmpeg.avcodec_open2(VideoDecodeContext, videoDecoder, null) < 0)
        {
            //throw
        }
    }


    


    and the h264 encoder

    


    private void CreateH264Encoder(AVStream* inputStream, AVStream* outputStream)
    {
        AVRational framerate = ffmpeg.av_guess_frame_rate(_inputContext.InputFormatContext, inputStream, null);

        AVCodec* videoEncoder = ffmpeg.avcodec_find_encoder_by_name("h264_qsv");
        if (videoEncoder == null)
        {
            videoEncoder = ffmpeg.avcodec_find_encoder_by_name("libx264");
            PixelFormat = AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_YUV420P;
        }

        if (videoEncoder == null)
        {
            //throw
        }

        VideoEncodeContext = ffmpeg.avcodec_alloc_context3(videoEncoder);

        if (VideoEncodeContext == null)
        {
            //throw
        }

        VideoEncodeContext->width = _inputContext.VideoDecodeContext->width;
        VideoEncodeContext->height = _inputContext.VideoDecodeContext->height;
        VideoEncodeContext->pix_fmt = PixelFormat;
        VideoEncodeContext->bit_rate = 2 * 1000 * 1000;
        VideoEncodeContext->rc_buffer_size = 4 * 1000 * 1000;
        VideoEncodeContext->rc_max_rate = 2 * 1000 * 1000;
        VideoEncodeContext->rc_min_rate = 3 * 1000 * 1000;
        VideoEncodeContext->framerate = framerate;
        VideoEncodeContext->max_b_frames = 0;
        VideoEncodeContext->time_base = ffmpeg.av_inv_q(framerate);
        VideoEncodeContext->flags |= ffmpeg.AV_CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER;

        ffmpeg.av_opt_set(VideoEncodeContext->priv_data, "preset", "slow", 0);
        ffmpeg.av_opt_set(VideoEncodeContext->priv_data, "vprofile", "baseline", 0);

        if (ffmpeg.avcodec_open2(VideoEncodeContext, videoEncoder, null) < 0)
        {
            //throw
        }

        ffmpeg.avcodec_parameters_from_context(outputStream->codecpar, VideoEncodeContext);
    }


    


    I'm using ffmpeg 4.0.1, so I'm decoding/encoding with the new format API which I'll skip to share for now because its nothing more than following the link : https://ffmpeg.org/doxygen/3.3/group__lavc__encdec.html

    


  • Ffmpeg AVAudioFifo memory leak

    10 août 2020, par Expressingx

    I'm encoding audio to AAC with encoder. Because it requires I'm using AVAudioFifo following https://ffmpeg.org/doxygen/4.0/transcode_aac_8c-example.html

    


    Everything works, but I can see my memory slowly growing up. If I comment out PushToFifo() no memory leaks. And not sure why. I've profiled the app with ANTS Profiler and I can see a lot of unmanaged memory allocated by avutil-x.dll.

    


    while (ffmpeg.av_read_frame(_inputContext.InputFormatContext, pkt) >= 0)
{
   // decode
   int ret = ffmpeg.avcodec_send_packet(decCtx, pkt);

        if (ret < 0)
        {
            ffmpeg.av_packet_unref(pkt);
            return;
        }

        while (ret >= 0)
        {
            ret = ffmpeg.avcodec_receive_frame(decCtx, frame);

            if (ret == ffmpeg.AVERROR(ffmpeg.EAGAIN) || ret == ffmpeg.AVERROR_EOF)
            {
                return;
            }
            
            // push to fifo
            PushToFifo();
            TryFlushSamples();
        }
}


    


    PushToFifo()

    


                byte* samples = null;

            if (ffmpeg.av_samples_alloc(&samples, null, _outputContext->channels, inputFrame->nb_samples, _outputContext->sample_fmt, 0) < 0)
            {
              ffmpeg.av_freep(&samples[0]);
              ffmpeg.av_free(samples);
              // throw
            }

            if (ffmpeg.swr_convert(_resamplerCtx, &samples, inputFrame->nb_samples, inputFrame->extended_data, inputFrame->nb_samples) < 0)
            {
              throw new Exception();
            }

            if (ffmpeg.av_audio_fifo_realloc(AudioFifo, ffmpeg.av_audio_fifo_size(AudioFifo) + inputFrame->nb_samples) < 0)
            {
              throw new Exception();
            }

            if (ffmpeg.av_audio_fifo_write(AudioFifo, (void**)&samples, inputFrame->nb_samples) < 0)
            {
               throw new Exception();
            }


    


    And in TryFlushSamples();

    


            while (ffmpeg.av_audio_fifo_size(_audioFifo.AudioFifo) >= _outputContext.AudioEncodeContext->frame_size)
        {
            int fifoSize = ffmpeg.av_audio_fifo_size(_audioFifo.AudioFifo);
            int frameSize = fifoSize > _outputContext.AudioEncodeContext->frame_size
                ? _outputContext.AudioEncodeContext->frame_size
                : fifoSize;

            var outputContext = _outputContext.AudioEncodeContext;
            var frame = ffmpeg.av_frame_alloc();
            frame->nb_samples = frameSize;
            frame->channel_layout = outputContext->channel_layout;
            frame->format = (int)outputContext->sample_fmt;
            frame->sample_rate = outputContext->sample_rate;

            if (ffmpeg.av_frame_get_buffer(frame, 0) < 0)
                ffmpeg.av_frame_free(&frame);

            // read frame
            if (ffmpeg.av_audio_fifo_read(_audioFifo.AudioFifo, (void**)&frame->data, frameSize) < frameSize)
            {
                ffmpeg.av_frame_free(&frame);
                return;
            }

            frame->pts = _audioFrameCount;
            _audioFrameCount += frame->nb_samples;

            // send to encoder 

            ffmpeg.av_frame_free(&frame);
        }


    


  • Discord BOT Music player : plays 3 songs at once

    15 août 2020, par LaCalienta

    I am developing my Discord bot that plays music, I am using DSahrpPlus as a wrapper and got the bot mostly working

    


    Commands get parsed corecly

    


    using System;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;

using DSharpPlus;
using DSharpPlus.CommandsNext;
using DSharpPlus.CommandsNext.Attributes;
using DSharpPlus.Entities;
using DSharpPlus.VoiceNext;

using WolfBot.Attributes;
using WolfBot.Commands.Music;

namespace WolfBot.Commands
{
    class MusicCommands : BaseCommandModule
    {
        int SongID = 1;
        MusicPlayer player;
        [Command("join")]
        [RequirePermissionsCustom(Permissions.UseVoice)]
        public async Task Join(CommandContext ctx)
        {
            //Initialize music player
            player = new MusicPlayer(ctx);

            var vnext = ctx.Client.GetVoiceNext();

            var vnc = vnext.GetConnection(ctx.Guild);
            if (vnc != null)
            {
                await ctx.RespondAsync("Already connected in this guild.");
                throw new InvalidOperationException("Already connected in this guild.");
            }

            var chn = ctx.Member?.VoiceState?.Channel;
            if (chn == null)
            {
                await ctx.RespondAsync("You need to be in a voice channel.");
                throw new InvalidOperationException("You need to be in a voice channel.");
            }

            vnc = await vnext.ConnectAsync(chn);
            await ctx.RespondAsync(DiscordEmoji.FromName(ctx.Client, ":ok_hand:")); //-