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Autres articles (26)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

Sur d’autres sites (4043)

  • discord.py - Playing the same audio stream in several voice channels

    13 juillet 2020, par Cyxo

    I made a Discord bot using the discord.py library which aims at playing a web radio in several voice channels. Basically it's the same audio stream for every channel.

    


    What I'm doing right now is :

    


    voice_channel.play(discord.FFmpegPCMAudio(stream_url))


    


    However every FFmpegPCMAudio uses about 10% of my CPU and there's one for each vc so eventually my bot crashed a lot when playing in 10 channels (which isn't a lot).

    


    Since it's the same stream, I tried the following :

    


    player = FFmpegPCMAudio(stream_url)
for voice_channel in vcs:
    voice_channel.play(player)


    


    But the sound was stuttering a lot (maybe it was playing the sound a bit to each sequentially like the way threading works)

    


    Can you think of any other way I could reduce the load on the CPU since it is the same audio stream playing ? Either a discord.py trick or a FFmpeg trick maybe, like manually running one FFmpeg and using it for each channel ?

    


  • iOS - How to hardware accelerate MKV (+ others unsupported) playing

    14 octobre 2014, par awfulcode

    I saw that a few video players (e.g. AVPlayerHD) are doing hardware-accelerated playing on iOS for unsupported containers like MKV. How do you think they’re achieving that ?

    I’m thinking reading packet with ffmpeg, decoding with Core Video. Does that make sense ? I’m trying to achieve the same.

    Thanks !

  • Separating two video files playing over same file at percetage opacity [closed]

    2 juillet 2022, par Fred Concklin

    I've got a constant hypnotic spiral playing over a regular video file but it is 25% visual on top of the regular file. How do I extract the partially visible layer and extract the two layered videos playing on one another into two separate video files ? Nothing in containers. Came in as raw YUV from analog tape processing.