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Autres articles (37)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • Les formats acceptés

    28 janvier 2010, par

    Les commandes suivantes permettent d’avoir des informations sur les formats et codecs gérés par l’installation local de ffmpeg :
    ffmpeg -codecs ffmpeg -formats
    Les format videos acceptés en entrée
    Cette liste est non exhaustive, elle met en exergue les principaux formats utilisés : h264 : H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 m4v : raw MPEG-4 video format flv : Flash Video (FLV) / Sorenson Spark / Sorenson H.263 Theora wmv :
    Les formats vidéos de sortie possibles
    Dans un premier temps on (...)

  • Ajouter notes et légendes aux images

    7 février 2011, par

    Pour pouvoir ajouter notes et légendes aux images, la première étape est d’installer le plugin "Légendes".
    Une fois le plugin activé, vous pouvez le configurer dans l’espace de configuration afin de modifier les droits de création / modification et de suppression des notes. Par défaut seuls les administrateurs du site peuvent ajouter des notes aux images.
    Modification lors de l’ajout d’un média
    Lors de l’ajout d’un média de type "image" un nouveau bouton apparait au dessus de la prévisualisation (...)

Sur d’autres sites (7074)

  • h264 : Add stream constraint values to the common header

    23 juin 2017, par Mark Thompson
    h264 : Add stream constraint values to the common header
    

    With comments describing the derivation of each value.

    • [DBH] libavcodec/h264.h
  • lavfi/framesync2 : add common options.

    30 juillet 2017, par Nicolas George
    lavfi/framesync2 : add common options.
    

    Also add functions and macros to help filters chaining these
    options to their own.

    • [DH] libavfilter/framesync2.c
    • [DH] libavfilter/framesync2.h
  • Include Shared library .so in android studio

    15 avril 2016, par Spartan

    I extracted ffmpeg in ndk’s source folder then compiled it there only for that I followed this :http://www.roman10.net/2013/08/18/how-to-build-ffmpeg-with-ndk-r9/ and successfully generated android folder with arm/lib and arm/include files.

    After that I created one Android.mk file in $NDK/sources/ffmpeg/android/arm and one Android.mk in my android project(src/main/jni folder).

    My src/main/jni/Android.mk is like this :

    LOCAL_PATH := $(call my-dir)

    include $(CLEAR_VARS)

    LOCAL_MODULE    := tutorial01
    LOCAL_SRC_FILES := tutorial01.c
    LOCAL_LDLIBS := -llog -ljnigraphics -lz
    LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libavcodec

    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
    $(call import-module,ffmpeg-3.0.1/android/arm)

    and $NDK/sources/ffmpeg/android/arm/Android.mk is :

    LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

    include $(CLEAR_VARS)
    LOCAL_MODULE:= libavcodec
    LOCAL_SRC_FILES:= lib/libavcodec-57.so
    LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include
    include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

    I updated my build.gradle like this and successfully generated jniLibs with .so files but I am getting libavcodec/avcodec.h : No such file or directory while building project.

    import org.apache.tools.ant.taskdefs.condition.Os

    apply plugin: 'com.android.model.application'

    model {
       android {
           compileSdkVersion = 23
           buildToolsVersion = "23.0.2"

           defaultConfig.with {
               applicationId = "com.example.spartan.hello"
               minSdkVersion.apiLevel = 18
               targetSdkVersion.apiLevel = 23
               versionCode = 1
               versionName = "1.0"
           }
       }
       android.buildTypes {
           release {
               minifyEnabled = false
               proguardFiles.add(file('proguard-android.txt'))
           }
       }

       android.sources {
           main {
               jni {
                   source {
                       srcDirs = []
                   }

               }

           }

           main {
               jniLibs {
                   source {
                       srcDirs = ['src/main/libs']
                   }
               }
           }

       }

       android.ndk {
           moduleName = "tutorial01"
           stl = 'gnustl_shared'
       }
    }


    task ndkBuild(type: Exec) {
       if (Os.isFamily(Os.FAMILY_WINDOWS)) {
           commandLine 'ndk-build.cmd', '-C', file('src/main').absolutePath
       } else {
           commandLine 'ndk-build', '-C', file('src/main').absolutePath
       }
    }
    tasks.withType(JavaCompile) {
       compileTask -> compileTask.dependsOn ndkBuild
    }

    dependencies {
       compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
       testCompile 'junit:junit:4.12'
       compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.2.1'
    }

    and loading them in my activity like this :

    static {
           System.loadLibrary("tutorial01");    
           System.loadLibrary("avcodec-57");  
       }

    I am new to NDK so, Is it ok if we manually paste header files in jni folder ?