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Médias (1)
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The Great Big Beautiful Tomorrow
28 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Texte
Autres articles (81)
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Les formats acceptés
28 janvier 2010, parLes commandes suivantes permettent d’avoir des informations sur les formats et codecs gérés par l’installation local de ffmpeg :
ffmpeg -codecs ffmpeg -formats
Les format videos acceptés en entrée
Cette liste est non exhaustive, elle met en exergue les principaux formats utilisés : h264 : H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 m4v : raw MPEG-4 video format flv : Flash Video (FLV) / Sorenson Spark / Sorenson H.263 Theora wmv :
Les formats vidéos de sortie possibles
Dans un premier temps on (...) -
Organiser par catégorie
17 mai 2013, parDans MédiaSPIP, une rubrique a 2 noms : catégorie et rubrique.
Les différents documents stockés dans MédiaSPIP peuvent être rangés dans différentes catégories. On peut créer une catégorie en cliquant sur "publier une catégorie" dans le menu publier en haut à droite ( après authentification ). Une catégorie peut être rangée dans une autre catégorie aussi ce qui fait qu’on peut construire une arborescence de catégories.
Lors de la publication prochaine d’un document, la nouvelle catégorie créée sera proposée (...) -
Emballe médias : à quoi cela sert ?
4 février 2011, parCe plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ;
Sur d’autres sites (3121)
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Révision 18409 : Ferme #2267 : déclarer les jointures pour permettre
31 août 2011, par cedric -Profondeur #ID_RUBRIQUE :#PROFONDEUR :#TITRE Articles et enfants #ID_RUBRIQUE :#PROFONDEUR :#ID_ARTICLE :#TITRE Articles et parents #ID_RUBRIQUE :#PROFONDEUR :#ID_ARTICLE :#TITRE
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Cannot run ffmpeg in subproces.call
27 juin 2012, par Richard KnopSo, I have a simple class where I am trying to save a string response from a terminal ffmpeg command into an object property :
import os
import subprocess
class Movie(object):
absolute_path = None
movie_info = None
def __init__(self, path):
self.absolute_path = "%s/%s" % (os.getcwd(), path)
if(os.path.exists(self.absolute_path) is False):
raise IOError("File does not exist")
def get_movie_info(self):
ffmpeg_command = "ffmpeg -i %s" % self.absolute_path
self.movie_info = subprocess.call(ffmpeg_command)
print self.movie_infoWhen I then run this command in cmd :
import os
import sys
sys.path.append(os.getcwd())
from Encode.Movie import Movie
try:
movie = Movie("tests/test_1.mpg")
movie.get_movie_info()
except IOError as e:
print eI get this exception :
richard@richard-desktop:~/projects/hello-python$ python main.py
Traceback (most recent call last):
File "main.py", line 9, in <module>
movie.get_movie_info()
File "/home/richard/projects/hello-python/Encode/Movie.py", line 16, in get_movie_info
self.movie_info = subprocess.call(ffmpeg_command)
File "/usr/lib/python2.7/subprocess.py", line 493, in call
return Popen(*popenargs, **kwargs).wait()
File "/usr/lib/python2.7/subprocess.py", line 679, in __init__
errread, errwrite)
File "/usr/lib/python2.7/subprocess.py", line 1249, in _execute_child
raise child_exception
OSError: [Errno 2] No such file or directory
</module>The path is correct because when I do print self.absolute_path before subprocess.call(), I get :
/home/richard/projects/hello-python/tests/test_1.mpg
And this file exists.
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How do you compile FFmpeg for Windows (x86 and x64) using GCC/Clang for Windows ?
31 juillet 2019, par cdlvcdlvThere’s an in passing mention to GCC/Clang in the FFmpeg compiling guide.
- If using
GCC/Clang
, consider adding-march=native
to--extra-cflags
to make slightly better use of your hardware.
Alternatively, for a more general solution, examine the--arch
and
--cpu
options. Gains are variable, and usually quite small. However,
this is usually even more safe than the above, and is thus listed
here.
I found a guide to compile FFmpeg 4.0 for Android, for example, but none devoted to Windows builds.
I’m interested in detailed answers explaining how you get to compile FFmpeg Windows builds for x86 and x64 using GCC/Clang for Windows or a successfully tested guide to it (which I didn’t find).
Please include the way you must install every software needed. Needless to say, any other useful information should be in comments.
- If using