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Autres articles (104)

  • Participer à sa traduction

    10 avril 2011

    Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
    Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
    Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...)

  • Personnaliser les catégories

    21 juin 2013, par

    Formulaire de création d’une catégorie
    Pour ceux qui connaissent bien SPIP, une catégorie peut être assimilée à une rubrique.
    Dans le cas d’un document de type catégorie, les champs proposés par défaut sont : Texte
    On peut modifier ce formulaire dans la partie :
    Administration > Configuration des masques de formulaire.
    Dans le cas d’un document de type média, les champs non affichés par défaut sont : Descriptif rapide
    Par ailleurs, c’est dans cette partie configuration qu’on peut indiquer le (...)

  • Les formats acceptés

    28 janvier 2010, par

    Les commandes suivantes permettent d’avoir des informations sur les formats et codecs gérés par l’installation local de ffmpeg :
    ffmpeg -codecs ffmpeg -formats
    Les format videos acceptés en entrée
    Cette liste est non exhaustive, elle met en exergue les principaux formats utilisés : h264 : H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 m4v : raw MPEG-4 video format flv : Flash Video (FLV) / Sorenson Spark / Sorenson H.263 Theora wmv :
    Les formats vidéos de sortie possibles
    Dans un premier temps on (...)

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  • ac3dec : Allow asymmetric application of DRC when drc_scale > 1

    13 janvier 2014, par John Stebbins
    ac3dec : Allow asymmetric application of DRC when drc_scale > 1
    

    Amplification of quiet sounds is enhanced.
    Inspired by gbooker’s A52Decoder.

    • [DH] libavcodec/ac3dec.c
  • Render SharpDX Texture2D in UWP application

    10 décembre 2019, par Alex

    I’m implementing a solution for hardware-accelerated H264 decoding and rendering in the UWP application. I want to avoid copying from GPU to CPU.
    The solutions consists of 2 parts :

    1. C library that decodes the H264 stream using ffmpeg
    2. UWP/C#/SharpDX application to receive encoded data, pinvoke library and then render decoded frames.

    I receive encoded data in the C# application and send it to the C library to decode and get the pointer to the frame back using pinvoke.

    C part looks good so far. I managed to receive pointer to the decoded frame in GPU in the C library :

    // ffmpeg decoding logic
    ID3D11Texture2D* texturePointer = (ID3D11Texture2D*)context->frame->data[0];

    I managed to receive this pointer in C# code and create SharpDX texture from it.

    var texturePointer = decoder.Decode(...data...); // pinvoke
    if (texturePointer != IntPtr.Zero)
    {
       var texture = new Texture2D(texturePointer); // works just perfect
    }

    Now I need to render it on the screen. My understanding is that I can create class that extends SurfaceImageSource so I can assign it as a Source of XAML Image object.
    It can be something like this :

    public class RemoteMediaImageSource : SurfaceImageSource
    {
       public void BeginDraw(IntPtr texturePointer)
       {
           var texture = new Texture2D(texturePointer);
           // What to do to render texture in GPU to the screen?
       }
    }

    Is my assumption correct ?
    If yes, how do I exactly do the rendering part (code example would be highly appreciated) ?

  • Revision c208cd67f4 : Merge "Removing unused YV12_BUFFER_CONFIG arguments from motion search functions

    9 mai 2013, par Dmitry Kovalev

    Changed Paths :
     Modify /vp9/encoder/vp9_mbgraph.c



    Merge "Removing unused YV12_BUFFER_CONFIG arguments from motion search
    functions." into experimental