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Autres articles (111)

  • Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues

    18 février 2011, par

    Multilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
    Après son activation, une préconfiguration est mise en place automatiquement par MediaSPIP init permettant à la nouvelle fonctionnalité d’être automatiquement opérationnelle. Il n’est donc pas obligatoire de passer par une étape de configuration pour cela.

  • Script d’installation automatique de MediaSPIP

    25 avril 2011, par

    Afin de palier aux difficultés d’installation dues principalement aux dépendances logicielles coté serveur, un script d’installation "tout en un" en bash a été créé afin de faciliter cette étape sur un serveur doté d’une distribution Linux compatible.
    Vous devez bénéficier d’un accès SSH à votre serveur et d’un compte "root" afin de l’utiliser, ce qui permettra d’installer les dépendances. Contactez votre hébergeur si vous ne disposez pas de cela.
    La documentation de l’utilisation du script d’installation (...)

  • Support de tous types de médias

    10 avril 2011

    Contrairement à beaucoup de logiciels et autres plate-formes modernes de partage de documents, MediaSPIP a l’ambition de gérer un maximum de formats de documents différents qu’ils soient de type : images (png, gif, jpg, bmp et autres...) ; audio (MP3, Ogg, Wav et autres...) ; vidéo (Avi, MP4, Ogv, mpg, mov, wmv et autres...) ; contenu textuel, code ou autres (open office, microsoft office (tableur, présentation), web (html, css), LaTeX, Google Earth) (...)

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  • Get rtsp udp streaming with ffmpeg utility failed

    16 février 2021, par Lidor Abo

    Hey there,
I have a problem with get streaming from wowza stream engine as described below :
I try to get streaming in private network from wowza stream engine in UDP with ffmpeg as following :
ffmpeg -loglevel debug -rtsp_transport udp -i "rtsp ://192.168.8.117:1935/live/ecad838c-b431-4c8b-b2e8-d43f78a8d2f2.stream" -acodec copy -vcodec copy test.mp4
and i get the following error :
rtsp ://192.168.8.117:1935/live/ecad838c-b431-4c8b-b2e8-d43f78a8d2f2.stream : Connection timed out
Few remarks about that :

    


      

    1. When i try to get streaming using public ip with ffmpeg utility i success in UDP and TCP
    2. 


    3. I success to get streaming with private IP with TCP connection through ffmpeg utility as following :
ffmpeg -loglevel debug -rtsp_transport tcp -i "rtsp ://192.168.8.117:1935/live/ecad838c-b431-4c8b-b2e8-d43f78a8d2f2.stream" -acodec copy -vcodec copy test.mp4
    4. 


    5. I open 1935 UDP and TCP ports in security group of wowza stream engine for machines that will need to get streaming from wowza stream engine. Also, i opened UDP in 6970-9999 range for any ip address.
    6. 


    7. I added relevant IP address in Whitelist property in Server.xml conf in wowza stream engine.
    8. 


    9. I using vpn service (perimeter) to access the machine that from it i get streaming from wowza streaming engine.
    10. 


    11. iptables in machine that i try to get stream allow any rule and not enabled any firewall.
Note : i adding link to zip file with logs and config files because is not me your upload limitations :
    12. 


    


  • Convert asset to fMP4 in device (iOS) for streaming

    1er février 2018, par GustavoAzOl

    I have a local asset, recorded by the user, and I want to export a fMP4 to be upload to the server and later be used for streaming. I’ll target iOS 10.0 and later and use swift.

    How can I do that locally on the device ? Is there a "native" way or even a better way to do that ?
    I saw some people using ffmpeg but it seems a bit more complex to get it work on the project.

  • C# Audio Streaming (server to client)

    19 décembre 2020, par Denev

    I am using a translator.

    


    I want to make a live streaming music player (UDP) using c#.

    


      

    1. Load an audio file from my computer (server) and play it.
    2. 


    3. The client connects to the server and listens to the music currently playing on the server, and displays metadata on the client program screen.
    4. 


    


    The important part is that the client cannot control the playback timing and must receive it from the server unilaterally and play it. (Like twitch live streaming)

    


    Is it possible to split the audio file into a buffer and send it, and the client receives it and plays it as audio in real-time ?

    


    It looks like it's possible with FFmpeg, but I couldn't find any tutorials or examples for my level.

    


    Thank you.