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Médias (91)
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26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
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The Slip - Artworks
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
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Demon seed (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
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The four of us are dying (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
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Corona radiata (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
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Lights in the sky (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (29)
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Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)
Sur d’autres sites (3473)
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doc/muxers.texi : fix build issue for unknown command
18 avril 2021, par Guo, Yejundoc/muxers.texi : fix build issue for unknown command
The build log :
** Unknown command `@code' (left as is) (in src/doc/muxers.texi l. 2020)
*** '' without macro. Before : -map option with the ffmpeg CLI tool. (in src/doc/muxers.texi l. 2020)
*** '' without opening '' before : option with the ffmpeg CLI tool. (in src/doc/muxers.texi l. 2020) -
avcodec/proresenc_anatoliy : support for more color matrix for proresenc
5 novembre 2019, par Limin Wangavcodec/proresenc_anatoliy : support for more color matrix for proresenc
Please tested with below command :
./ffmpeg -i ../fate-suite/mpeg2/t.mpg -c:v prores_aw -color_primaries bt2020 -colorspace bt2020_ncl -color_trc smpte2084 -an output.movmediainfo outout.mov
...
Color primaries : BT.2020
Transfer characteristics : PQ
Matrix coefficients : BT.2020 non-constant./ffmpeg -i ../fate-suite/mpeg2/t.mpg -c:v prores_aw -color_primaries bt2020 -colorspace bt2020_ncl -color_trc arib-std-b67 -an output.mov
mediainfo outout.mov
...
Color primaries : BT.2020
Transfer characteristics : HLG
Matrix coefficients : BT.2020 non-constantSigned-off-by : Limin Wang <lance.lmwang@gmail.com>
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FFMPEG not found error while attempting to implement ffmpeg into discord bot
17 février 2020, par Ravenr_While implementing a music feature into my node.js discord.js discord bot, I got an error claiming that it cant find FFMPEG. I reinstalled ffmpeg 3 times to no avail.
This is the full error
2020-02-17T01:48:30.403766+00:00 app[worker.1]: (node:4) UnhandledPromiseRejectionWarning: Error: FFMPEG not found
2020-02-17T01:48:30.403797+00:00 app[worker.1]: at Function.selectFfmpegCommand (/app/node_modules/prism-media/src/transcoders/ffmpeg/Ffmpeg.js:46:13)
2020-02-17T01:48:30.403798+00:00 app[worker.1]: at new FfmpegTranscoder (/app/node_modules/prism-media/src/transcoders/ffmpeg/Ffmpeg.js:7:37)
2020-02-17T01:48:30.403798+00:00 app[worker.1]: at new MediaTranscoder (/app/node_modules/prism-media/src/transcoders/MediaTranscoder.js:10:19)
2020-02-17T01:48:30.403799+00:00 app[worker.1]: at new Prism (/app/node_modules/prism-media/src/Prism.js:5:23)
2020-02-17T01:48:30.403799+00:00 app[worker.1]: at new VoiceConnection (/app/node_modules/discord.js/src/client/voice/VoiceConnection.js:46:18)
2020-02-17T01:48:30.403800+00:00 app[worker.1]: at /app/node_modules/discord.js/src/client/voice/ClientVoiceManager.js:63:22
2020-02-17T01:48:30.403800+00:00 app[worker.1]: at new Promise (<anonymous>)
2020-02-17T01:48:30.403801+00:00 app[worker.1]: at ClientVoiceManager.joinChannel (/app/node_modules/discord.js/src/client/voice/ClientVoiceManager.js:45:12)
2020-02-17T01:48:30.403801+00:00 app[worker.1]: at VoiceChannel.join (/app/node_modules/discord.js/src/structures/VoiceChannel.js:130:30)
2020-02-17T01:48:30.403802+00:00 app[worker.1]: at Object.execute (/app/commands/play.js:31:64)
2020-02-17T01:48:30.404044+00:00 app[worker.1]: (node:4) UnhandledPromiseRejectionWarning: Unhandled promise rejection. This error originated either by throwing inside of an async function without a catch block, or by rejecting a promise which was not handled with .catch(). To terminate the node process on unhandled promise rejection, use the CLI flag `--unhandled-rejections=strict` (see https://nodejs.org/api/cli.html#cli_unhandled_rejections_mode). (rejection id: 2)
2020-02-17T01:48:30.404052+00:00 app[worker.1]: (node:4) [DEP0018] DeprecationWarning: Unhandled promise rejections are deprecated. In the future, promise rejections that are not handled will terminate the Node.js process with a non-zero exit code.
</anonymous>This is the code
const ytdl = require("ytdl-core");
module.exports = {
name: 'play',
description: 'initiates music methods of the bot',
execute(msg, args){
var servers = {};
function play(connection, msg){
var server = servers[msg.guild.id];
server.dispatcher = connection.playStream(ytdl(server.queue[0], {filter: "audioonly"}));
server.queue.shift();
server.dispatcher.on("end", function(){
if(server.queue[0]){
play(connection, msg);
}else{
connection.disconnect();
}
});
}
if(!args[1]) return msg.channel.send("you need to provide a link");
if(!msg.member.voiceChannel) return msg.channel.send("You must be in a voice channel to use this feature");
if(!servers[msg.guild.id]) servers[msg.guild.id] = {
queue: []
}
var server = servers[msg.guild.id];
server.queue.push(args[1]);
if(!msg.guild.voiceConnection) msg.member.voiceChannel.join().then(function(connection){
play(connection, msg);
})
}
}I have no idea what the issue is. I am using heroku to deploy if that matters at all.