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Médias (91)

Autres articles (29)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

Sur d’autres sites (3473)

  • doc/muxers.texi : fix build issue for unknown command

    18 avril 2021, par Guo, Yejun
    doc/muxers.texi : fix build issue for unknown command
    

    The build log :
    ** Unknown command `@code' (left as is) (in src/doc/muxers.texi l. 2020)
    *** '' without macro. Before : -map option with the ffmpeg CLI tool. (in src/doc/muxers.texi l. 2020)
    *** '' without opening '' before : option with the ffmpeg CLI tool. (in src/doc/muxers.texi l. 2020)

    • [DH] doc/muxers.texi
  • avcodec/proresenc_anatoliy : support for more color matrix for proresenc

    5 novembre 2019, par Limin Wang
    avcodec/proresenc_anatoliy : support for more color matrix for proresenc
    

    Please tested with below command :
    ./ffmpeg -i ../fate-suite/mpeg2/t.mpg -c:v prores_aw -color_primaries bt2020 -colorspace bt2020_ncl -color_trc smpte2084 -an output.mov

    mediainfo outout.mov
    ...
    Color primaries : BT.2020
    Transfer characteristics : PQ
    Matrix coefficients : BT.2020 non-constant

    ./ffmpeg -i ../fate-suite/mpeg2/t.mpg -c:v prores_aw -color_primaries bt2020 -colorspace bt2020_ncl -color_trc arib-std-b67 -an output.mov
    mediainfo outout.mov
    ...
    Color primaries : BT.2020
    Transfer characteristics : HLG
    Matrix coefficients : BT.2020 non-constant

    Signed-off-by : Limin Wang <lance.lmwang@gmail.com>

    • [DH] libavcodec/proresenc_anatoliy.c
  • FFMPEG not found error while attempting to implement ffmpeg into discord bot

    17 février 2020, par Ravenr_

    While implementing a music feature into my node.js discord.js discord bot, I got an error claiming that it cant find FFMPEG. I reinstalled ffmpeg 3 times to no avail.

    This is the full error

    2020-02-17T01:48:30.403766+00:00 app[worker.1]: (node:4) UnhandledPromiseRejectionWarning: Error: FFMPEG not found
    2020-02-17T01:48:30.403797+00:00 app[worker.1]:     at Function.selectFfmpegCommand (/app/node_modules/prism-media/src/transcoders/ffmpeg/Ffmpeg.js:46:13)
    2020-02-17T01:48:30.403798+00:00 app[worker.1]:     at new FfmpegTranscoder (/app/node_modules/prism-media/src/transcoders/ffmpeg/Ffmpeg.js:7:37)
    2020-02-17T01:48:30.403798+00:00 app[worker.1]:     at new MediaTranscoder (/app/node_modules/prism-media/src/transcoders/MediaTranscoder.js:10:19)
    2020-02-17T01:48:30.403799+00:00 app[worker.1]:     at new Prism (/app/node_modules/prism-media/src/Prism.js:5:23)
    2020-02-17T01:48:30.403799+00:00 app[worker.1]:     at new VoiceConnection (/app/node_modules/discord.js/src/client/voice/VoiceConnection.js:46:18)
    2020-02-17T01:48:30.403800+00:00 app[worker.1]:     at /app/node_modules/discord.js/src/client/voice/ClientVoiceManager.js:63:22
    2020-02-17T01:48:30.403800+00:00 app[worker.1]:     at new Promise (<anonymous>)
    2020-02-17T01:48:30.403801+00:00 app[worker.1]:     at ClientVoiceManager.joinChannel (/app/node_modules/discord.js/src/client/voice/ClientVoiceManager.js:45:12)
    2020-02-17T01:48:30.403801+00:00 app[worker.1]:     at VoiceChannel.join (/app/node_modules/discord.js/src/structures/VoiceChannel.js:130:30)
    2020-02-17T01:48:30.403802+00:00 app[worker.1]:     at Object.execute (/app/commands/play.js:31:64)
    2020-02-17T01:48:30.404044+00:00 app[worker.1]: (node:4) UnhandledPromiseRejectionWarning: Unhandled promise rejection. This error originated either by throwing inside of an async function without a catch block, or by rejecting a promise which was not handled with .catch(). To terminate the node process on unhandled promise rejection, use the CLI flag `--unhandled-rejections=strict` (see https://nodejs.org/api/cli.html#cli_unhandled_rejections_mode). (rejection id: 2)
    2020-02-17T01:48:30.404052+00:00 app[worker.1]: (node:4) [DEP0018] DeprecationWarning: Unhandled promise rejections are deprecated. In the future, promise rejections that are not handled will terminate the Node.js process with a non-zero exit code.
    </anonymous>

    This is the code

    const ytdl = require("ytdl-core");
    module.exports = {
       name: 'play',
       description: 'initiates music methods of the bot',
       execute(msg, args){
           var servers = {};

           function play(connection, msg){
               var server = servers[msg.guild.id];

               server.dispatcher = connection.playStream(ytdl(server.queue[0], {filter: "audioonly"}));
               server.queue.shift();

               server.dispatcher.on("end", function(){
                   if(server.queue[0]){
                       play(connection, msg);
                   }else{
                       connection.disconnect();
                   }
               });


           }
           if(!args[1]) return msg.channel.send("you need to provide a link");
           if(!msg.member.voiceChannel) return msg.channel.send("You must be in a voice channel to use this feature");
           if(!servers[msg.guild.id]) servers[msg.guild.id] = {
               queue: []
           }
           var server = servers[msg.guild.id];
           server.queue.push(args[1]);
           if(!msg.guild.voiceConnection) msg.member.voiceChannel.join().then(function(connection){
               play(connection, msg);
           })
       }
    }

    I have no idea what the issue is. I am using heroku to deploy if that matters at all.