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Médias (1)
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Video d’abeille en portrait
14 mai 2011, par
Mis à jour : Février 2012
Langue : français
Type : Video
Autres articles (27)
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Les autorisations surchargées par les plugins
27 avril 2010, parMediaspip core
autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs -
Emballe médias : à quoi cela sert ?
4 février 2011, parCe plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ; -
Contribute to documentation
13 avril 2011Documentation is vital to the development of improved technical capabilities.
MediaSPIP welcomes documentation by users as well as developers - including : critique of existing features and functions articles contributed by developers, administrators, content producers and editors screenshots to illustrate the above translations of existing documentation into other languages
To contribute, register to the project users’ mailing (...)
Sur d’autres sites (3680)
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Revision a5062cc635 : Don't call encode_sb() for the final of 4-split subpartitions. The resulting re
8 juillet 2013, par Ronald S. BultjeChanged Paths :
Modify /vp9/encoder/vp9_encodeframe.c
Don't call encode_sb() for the final of 4-split subpartitions.The resulting reconstruction is never used, thus it just wastes CPU
cycles. Reduces encode time of first 50 frames of bus (speed 0) @
1500kbps from 2min2.0 to 2min1.2, i.e. a 0.65% overall speedup.Change-Id : I74755ca3aadc21e2be220f486259060bd4088c45
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Final unsigned fixes
16 janvier 2017, par Erik de Castro Lopo -
Include an executables into UWP final package
11 janvier 2019, par kangjmoonI’m writing an UWP Store app that calls other executables, such as OpenSSL and FFmpeg.exe. I successfully included those in a WPF app. However, with UWP, how to build them into the final package to upload to the Windows Store ?
I’m thinking of these solutions :
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Add the needed file (for example, FFmpeg.exe) to the project. Then chose the Build Action property to ’Content’ and copy to Output Directory. But this option seems not possible with the whole folder with sub-folders and files in them (for example, OpenSSL portable folder).
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Write a method to copy the file (FFmpeg.exe) into the Local Folder of UWP app when the program starts.
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Is there a better way to do this ? Thanks.
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